Fw: [情报] 小岛秀夫:新工作室人数将不会超过100人

楼主: meister715 (从心所欲)   2016-06-04 18:21:10
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1NH6PFaC ]
作者: dayjay (The last of us) 看板: PlayStation
标题: [情报] 小岛秀夫:新工作室人数将不会超过100人
时间: Tue May 24 22:33:46 2016
转录自巴哈 : http://tinyurl.com/jz4svvw
来源 : http://gamelife.tw/thread-21490-1-1.html
原文 : http://tinyurl.com/h4qj3eg
看来小岛秀夫未来的新工作室规模将会比以往要来得小
小岛秀夫前阵子曾解释自己在世界各地旅行的原因是为了寻找合适的游戏开发引擎,
顺便把工作室慢慢建立起来,并且希望其规模能够符合需求却又不至于太过庞大。
他在最近一次公开会谈当中表示:“我的目标是让工作室成员维持在 100 人以下。
这趟旅程除了一方面寻找游戏引擎,另一方面也在招募工作室人员,并且透过拜访
大大小小的工作室来思考自己究竟想要什么样子的工作室。”
根据小岛秀夫说法,Metal Gear Solid《潜龙谍影》系列当初的制作团队就超过了
200人,不过较小的规模能够让成员更容易“直接与工作室本身产生连结”。
话说小岛秀夫最近也公布了新工作室 Logo 人物的全身图片,并提到新作将会满足
喜爱 Uncharted《秘境探险》系列以及 Division《汤姆克兰西:全境封锁》等大作玩家
的胃口,虽然我们目前对于这部作品仍旧毫无头绪。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-05-24 22:40:00
其实100人也不小了 只是比他之前的团队小另外他之前就有说过这次新作会是用第三方引擎制作 所
作者: kuninaka   2015-05-24 22:41:00
100人是上限的话也要花很多钱
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-05-24 22:41:00
以应该不至于会像MGSV拖这么久
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2015-05-24 22:44:00
巴哈说小岛在各地找到员工之后是用富尔顿回收,我笑翻XD
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2015-05-24 22:47:00
基地人数上限100/100 新游戏开发中:2%
作者: allensheng (上将帽子)   2015-05-24 22:51:00
第三方引擎应该就快很多了吧
作者: givar (....)   2015-05-24 22:54:00
如果以他开发周期来说其实要烧不少…
作者: patrickleeee (派脆)   2015-05-24 22:55:00
气球100/100 要使用否(Y/n):Y
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-05-24 23:08:00
找到金主愿意投资比较重要吧
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-05-24 23:12:00
比较小..结果还是要100人..够屌w
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-05-24 23:17:00
先把有吹牛和打架技能的员工开除吧~~要招募的员工看到小岛(惊叹号):BOSS!!
作者: CTC0115 (Blank space~)   2015-05-24 23:19:00
要想出新的 像MGS一样精彩的剧情还满难的
作者: holybless (D.)   2015-05-24 23:32:00
kojima is god
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-05-24 23:38:00
要先找惨剧的生还者 以前的不部下
作者: mosu0714 (mosu)   2015-05-24 23:53:00
以前不是有篇文章说sony愿意投资他成立新工作室的样子?
作者: kuku321 (halipapon)   2015-05-25 00:03:00
SONY只是出资给他做下一款游戏而已 没有要帮他成立工作室只是现在还没有办公室的情况下 有借用SCE品川大楼的空间SONY应该也在观察他值不值得投资吧 如果下一款一样能大卖评价也好的话 应该不只SONY MS可能也会想抢他加盟独占了
作者: rei196 (棉花糖)   2015-05-25 00:07:00
KONAMI:好险我不用再花钱养100个烧钱的__物...手游好赚^^
作者: YJJ (MrYJJ)   2015-05-25 00:13:00
猜下一款要搭Neo卖 讨大家的钱 哈哈
作者: honda0327 (Some本田)   2015-05-25 01:27:00
https://pbs.twimg.com/media/CirKfz1UoAA8RBJ.jpg新工作室 Logo 人物的全身图片
作者: cul287 (希悠)   2015-05-25 01:37:00
希望E3有新消息
作者: rei196 (棉花糖)   2015-05-25 02:47:00
问题是小岛不做MGS就不是小岛了阿(没版权不能做)
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2015-05-25 02:51:00
应该是MGS不给小岛做就不是MGS了吧
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-05-25 03:11:00
这年头做主流大Game的团队只有100人确实算人数少吧。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2015-05-25 03:15:00
希望不要推出2D游戏…
作者: kuninaka   2015-05-25 05:59:00
为啥一定要做MGS
作者: k91011022 (徬徨)   2015-05-25 06:16:00
mgs指示设定而已 重点还是制作人的能力
作者: CTC0115 (Blank space~)   2015-05-25 07:29:00
当板垣伴信不能做忍者外传以后 还有什么成名代表作吗叫J.K.罗琳不能再写哈利波特 然后换个题材 就一样能成为大作???
作者: cyukang (123)   2015-05-25 07:39:00
你又知道不行喔?只能做一个IP?
作者: pony666 (不要踩到我)   2015-05-25 07:44:00
夏虫不可语冰
作者: bigsaru   2015-05-25 07:46:00
小岛秀夫不做MGS还能做什么? 你把P.T.忘了吗?MGS精采也是因为有好几代的剧情累积 加上小岛的创意才有办法达成 你要他只凭一个游戏就要比MGS精采会不会太苛求?
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2015-05-25 07:52:00
颗颗 军事题材可是他的拿手好戏 所以他才参考UC4和Div是因为Konami他才不得不作一直MGS吧*不得不一直作
作者: aganqq (aganqq)   2015-05-25 07:55:00
感觉很多一知半解就急着评论呢 怪兽与牠们的产地都拍成电影了还在哈利波特
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-05-25 08:08:00
小岛还有一个机器人游戏
作者: bl00din (幻想体)   2015-05-25 08:27:00
P.T最其待看别人玩的游戏(自己不敢玩)
作者: Jetstream (Sammuel)   2015-05-25 08:28:00
P.T.、Z.O.E 小岛不是只有MGS啊...
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2015-05-25 08:32:00
Snatcher已经变成时代的眼泪了吗?
作者: kimisawa (杨)   2015-05-25 08:35:00
ZOE 很棒啊恶魔城闇影之王1也很不错 (2代换人就烂掉了)
作者: chemical0318 (..)   2015-05-25 09:14:00
恶魔城闇影主宰小岛只负责日翻跟配音……
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2015-05-25 09:15:00
很多急着评论的人就像以为苹果是哀凤推出前才成立XD拜托别人已经在业界打滚非常多年了好吗?手边的Holding Projects一定超多..只是被公司限制或是没时间作而已
作者: kamisanma (异议あり!)   2015-05-25 09:29:00
P.T 啊啊啊
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-25 09:58:00
小岛再做一款ZOE2等级的机人游戏啊!!
作者: patrickleeee (派脆)   2015-05-25 10:27:00
井底之蛙不用急着显现自己的无知
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2015-05-25 10:42:00
如果今天是小岛秀夫之全境封锁应该会成为绝世神作吧(逃)
作者: foxey (痴呆小咖)   2015-05-25 10:47:00
FOX ENGINE不晓得烧掉多少钱,总算想通想开跑车可以用买的?w当初想要拉高日本游戏技术水平,结果发现那个花费是国家等级能专注在制作游戏本身总是好事,期待小岛幽默风格能回来啊
作者: Luos (Soul)   2015-05-25 10:59:00
要求C++ 还要求一定要有做过一个title 日文检定2级 我直接出局了…
作者: rei196 (棉花糖)   2015-05-25 11:08:00
坂口博信出走前也信誓旦旦会做出超越FF的作品,结果现在哪一款游戏有超越?最让人熟知的也只有蓝龙,这款还是微软强挹注资金给他的产物,结果还是把钱打水瓢,大家都听过,但真的有几人去买去玩过?任天堂也给他超多钱让他制作NDS的ASH,当初平面媒体给的图让人吓坏了,还说超越NDS极限,结果实品做出来根本垃圾,价格一下就价崩,失去原有抬头想再另创一个新产品超越前面根本天方夜谭
作者: supereva (eva)   2015-05-25 11:17:00
还是要做枪game喔 本来期待小岛来个中古世纪的失落的奥德赛比FF13好玩啊 LO玩起来根本正统FF音乐无敌正点 剧情也棒如果觉得人设不合胃口不玩那真的太可惜了 玩了就知道为啥要用那种人设
作者: kuninaka   2015-05-25 11:29:00
不用扯其他人出来吧,其他人又不代表小岛小岛一个游戏都还没出,不要急
作者: macrose (再次重逢的世界)   2015-05-25 17:01:00
要重新做一个IP出来的确需要很大的心力,但如果是以团队而不是小岛一人去负担创意部份应该会轻松许多,MGS5证明小岛在技术上是追的上外国工作室的,一个秘境探险类型的游戏听起来很可行啊,秘境4的马达加斯加关卡就让我产生很像在玩MGS5的感觉。其他日本制作人会一掘不振,是否也能说是因为他们早已跟不上时代,只能吃老本,所以失去原本的IP就炸了。小岛可以把一个半成品的MGS5做到这么好玩,靠的也不只是老本,而是游戏性。我完全不担心他耶XD
作者: rei196 (棉花糖)   2015-05-25 18:36:00
我不是要特别拉其他人来鞭啦,只是真的其他有名制作人离开了之后做的作品因为缺少名ip结果所呈现出来的东西销售大不如前,口碑也不如前,很可惜
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2015-05-25 21:37:00
毕竟真的有料的人才经得起考验
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-05-26 00:48:00
其实那些人的问题都是脱P吧(误)
作者: sisik (sisik)   2015-05-26 11:22:00
日本制作人出走,很多都不成功,就三上真司及神谷英树有成功其他大牌的不是跑路就是消失在业界.宣传及制作人数的资质如何很重要,许多单飞的大牌制作人连游戏都做不好,买了跟之前的作品完全没得比,钱很重要,没钱许多人才不会来,也没钱做大宣传.
作者: sionxp ( )   2015-05-26 13:22:00
MGS5 最近刚玩 真的好玩啊
作者: skyalso (见习时冒险者‧天亦)   2015-05-28 05:59:00
其实之前日本杂志太捧制作人,尤其是RPG讲难听点现在的RPG根本不是一个人搞得起来的东西反而是动作游戏还比较注重才气...

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