Fw: [心得] MGSV 无法成为神作的半成品

楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-12-29 23:58:05
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1MWgpFma ]
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫) 看板: PlayStation
标题: [心得] MGSV 无法成为神作的半成品
时间: Tue Dec 29 23:54:53 2015
本来标题想打差点成为神作,但仔细想想5章被砍到剩下1.2章好像完全不能算差一点
这几天总算是破完了MGSV,自己玩一次看着2个朋友破完两次
先讲优点,以画面来讲这几乎能算是日厂的顶级作品,我昨天开始玩人龙0,跟朋友完全
不能习惯人龙的画面(讽刺的是人龙下一代预告片已经出来了,MGS可能永远都没有了)
人物.武器模组.天气光影变化已PS4的规格都表现得相当出色,比较差的大概就是地形
破关方法千奇百怪,我们3个人玩下来从来没有相同的过关方式,我一但潜入被发现往往
直接拿出RPG硬干,另外两位则一个喜欢绕捷径直冲任务,另一个一定要把据点全数阵压
,各自喜欢的武器也都不同。而因为有许多丰富的道具可以使用,也使得不断进行任务的
过程中不会感觉到太大的作业性而厌烦
剧情方面我很难把它列在优点或是缺点,因为高潮的地方相当出色,但是剧情又很明显虎
头蛇尾,尤其是剧情得节奏很有问题,太过于松散。前作被批评太多动画,这代则是减少
动画,但只要有过场动画都相当精采(尤其是静静部分),而许多有关于任务的剧情都被放
在录音带中,问题是有太多重要的剧情也被放在录音带中了,相对的主线却过分松散,
往往完成一个任务剧情却没推进多少甚至没有,第一章都如此更不用说那几乎是挂名的第
二章,实在是很令人纳闷为什么不把绿音带中的剧情实际演出来,也许小岛一开始就这么
设计,也许是因为来不急开发只好把剧情塞进录音带,这点我们可能永远不知道了
虎头蛇尾部分我打从一开始就对第2章没期待,所以对那些灌水任务没什意见,而是当成附
赠的挑战模式,然而剧情全破时只有满满的蛤?没了?我朋友甚至主线全破后还在找下一关
,因为他没发现他已经全破了,尽管如此这款游戏的剧情还是时常令人惊喜,期待后续发
展并为剧中人物遭遇感到心痛
然后剧情上一些好笑幽默的桥段是历代最少,可能是方边玩家带入,主角也相当没存在感
,大部分时间只是个路人,下令.训话都是别人在做,指挥官则是亲自跑前线
缺点部分
跑地图无聊,相当的无聊
别的开放世界游戏在玩家跑地图时会减少玩家的无聊,例如地城.优美的风景.预料外的任
务或宝物,然而本作完全没有,一望过去只有沙子.岩石.泥巴.树,在赶路时除了听录音
带外没有其它排解无聊的方法,然后马匹和车辆的操造性是我玩过的游戏中最烂的,马匹
一个地型落差就爬不上去,悍马车比GTA的轿车还难开,然后神奇的是我们的主角可以跑
几公里完全不会喘,却没办法爬过一些小障碍,这在赶路时会令人脑羞,感觉就像是在台
北开车,明明目标就近在眼前你就是到不了
坐直升机也是,刚开始会觉得新奇,几次后就会觉得厌烦想要SKIP
还有地图资源回收也是我看过最厉害的游戏,同一个地点主线支线至少要跑3次,幸好敌
人配置不太一样加上过关方法多样,使得不会太令人厌烦,尽管如此还是会经常觉得这地
方我不是来过好几次了吗
还有很不爽的一点是绑线上,我不清楚完全离线游玩会如何,但对于有连线的玩家来说,
只要服务器一崩溃就是噩梦的开始,游戏进不去.卡读取.GMP莫名变负的,幸好发生的次
数不多,但还是不爽
总结
尽管有诸多缺点,但对于系列作玩家来说没有不玩的理由,而对于新玩家也没有不玩的理
由,反正新玩家根本看不懂剧情,故事讲一半跟讲完都是一头雾水没差
而MGSV也是我买这么多PS4游戏中,唯一一片朋友会跟我抢来玩甚至玩比我疯的
而且尽管是半成品,玩起来还是比隔壁棚满是BUG的半残品好太多了
作者: kaizea   2014-12-29 23:57:00
你为什么要多加最后那句让这篇文章变战文

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