[MGO3] 心得

楼主: jerryklu (鲁凯)   2015-10-25 02:40:35
回去看看以前自己MGO2的心得文~~恩....怎么还是跟现在一样一股菜味啊~~??
回到正题,MGO3我觉得应该有参考各讨论去的反馈做设计,结果也是普遍MGO玩家期待的:
一个经过优化的MGO2,MGO2本身已经可以说是单人线上模式少见的杰作,各种模式对于
延续单人体验都非常的杰出,MGO3因为MGSV已经进化成有点RPG化,母基地的游戏体验
在线上就被拆成FOB了,留下的是看似相仿,其实却已经大大不一样的射击/动作机制,
这篇,是一个心得兼新手教学文,因为我已经被菜鸟抢杀抢到想摔手把了.....
◎游戏模式
先自定义一下中文:BOUNTY HUNTER→赏金猎人、CLOAK AND DAGGER→渗透、
COMM CONTROL→据点攻防
-赏金猎人
就如同一般线上TDM(团队死斗)模式.....个鬼哩!!!!!MGO3不再有MGO2的降级制度,
所以死亡其实没有什么惩罚,而在赏金猎人模式中,死亡就更显得微不足道,赏金猎人
记分的方式虽然像TDM,只要重生次数先归零的一方会被判落败,但是因为MGS的气球回收
机制加入,让游戏追求的目标很不一样,同一角色杀过的人头都会被记录,只要他被标记,
他的杀敌累计纪录就会被看到,就像是"悬赏金"一样,这时选择不击杀而是用汽球回收,
他杀过的人头就会直接补充给我方的重生次数,再加上成功回收还会有额外的奖励分数,
被回收人头上的"赏金"越高,也有越高的奖励分数,其实整个模式非常鼓励你用非TDM
的方式玩,也所以!!!!!!!!!!!看到别人有机会击晕且回收敌方人员时,不要把敌人
杀掉啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你要做的是环顾四周看有没有人突袭,确保我方气球不会
被击破,接下来你可以联想这个模式其中一种适合的方式,就是2~3人的小组行动到处诱拐
敌方人员,不过若同队平均技术都不错,集体起来专门猎杀当TDM打,也是可以电到对手
体无完肤,只是会有一个不小心就快速被逆转的风险,而且目前等级普遍不算高,等到
大家都把大规模范围的武器解锁,例如榴弹发射器或RPG,或是在有迫击砲的地图,集体
作战也会越来越危险。总之,虽然目标很简单,但是变化却非常多样,我会说这是MGO3
最成功的设计。
-渗透
大致上类似MGO2的TSNE(Team Sneaking Mission)模式,目标是取得地图上两个磁盘,
并带回指定地点,只要其中一个磁盘回收成功,即为作战成功,渗透方拥有无限电力
光学迷彩,但是只要一人被发现,全体光学迷彩都会暂时失效,而渗透方也只能携
带非杀伤武器,尽管如此,在等级比较高的房,常常最后没人在管磁盘,防守方落的被
渗透方全数歼灭。
磁盘取得知后并不是死掉才能脱离,可以直接按圈卸下,不太确定能卸下磁盘要干嘛,
死亡后在别人的视点上会看到携带磁盘的敌人,就算隐形,头上还是有磁盘的图示,
但有可能因为我已经死亡,所以才看得到提示,因为我印象中还活着的时候,是完全
无法判别磁盘目前所在位置。相对赏金猎人,因为每人只有一命,所以行动也比较保守,
例如防守方也选择配备光学迷彩进行反渗透,或是以猎杀防守方为优先要务的反反渗透,
各种战术就会比较烧脑。
-据点攻防
恩...我认为这模式的平衡有些问题,进攻方的目标是占领任何据点,只要有至少一个
据点占领到,就会开始窃取资料,窃取资料到达100%则为作战成功,防守方则必须要
尽可能阻止资料窃取直到时间结束,我相信进攻方只占领一个据点,就一路龟到底应该是
来不及在时间结束前窃取完整资料,但就算间断且短暂的时间占领第二个据点,目前感觉
起来赢面就很大,我目前的经验是防守方几乎要全面压制才能获胜,如果地图比较大,
那就更难赢,因为据点数只有三个,所以此模式多半是大部队集体压迫,如果想玩的比较
纯射击路线,我会推荐选这模式。
◎选职业/技能
再自定义一下中文:INFILTRATOR→潜行、ENFORCER→冲锋、SCOUT→侦查
MGO3继承了MGO2的一项特色,就是上手度不佳,但比起MGO2不把爆头练到一定水平就很
难体验游戏射击以外的机制,MGO3的门槛算是小很多,要过这门槛只有一件事──练等。
在各职业没到五级前,你几乎感受不出职业间的差异,会认为潜行因为有光学迷彩所以
他超硬霸也是很正常,因为他真的比较强,但没有强到选潜行就可以无往不利。如同MGO2
的技能系统,MGO3将技能系统改成等级解锁,不用再为了练CQC而找CQC房拼命练,每个
职业都有自己的技能,不能互相用,武器有许多共用的,但是也有特有的,同一种职业
在面对不同的任务、战况,都要在技能、武器上做调整,可是你等级低就连自订配备
都没办法,当然体验不到MGO3多变的玩法,https://goo.gl/o16Q16 这篇整理出了三种
职业的所有解锁项目,许多还有附图,想知道你选的职业能不能跟你长远走下去,可以
看看后面到底开了什么,以下三种职业以我短暂的游玩时间简述一下:
-冲锋
游戏提示说这种职业适合一般的玩家,我倒觉得这职业特别适合新手,搭配技能TANK或
DEMOLITION,对射就算后发还是颇有胜算,特别是MGO3自动瞄准已经比照一般射击游戏,
视角会跟着准心跑,然后也没有爆头击杀的机制,再加上线上大家都爱选比较薄的潜行
到处趴趴走,只要不要落单,冲锋真的可以杀到红了眼,最适合的模式我会选择据点攻防
,没有赏金猎人中如果赏金太高被盯上的压力,也比起渗透更能有效看出持续火力的
优势,搭配独有的机关枪,在中/近距离可以有相当长且强大的伤害,另外盾牌也相当
好用,不仅防弹,持盾冲刺也可以立即撞晕敌人,在赏金猎人里遇到短距离混战有不错
的效果。
-潜行
想必会玩MGS就是喜欢各种偷机摸狗~~但潜行要玩得有个样子,却还真的得花点时间缴学费
,独有的回收和质问技能,让潜行在赏金猎人可以有各种发挥,这里我要特别提到技能
等级的不同,会有着极为显著的差异,例如三级的INTERROGATION,大概刀子架上,语音
一讲完你就泄漏所有同伴的行踪了,三级FULTON则是连蹲下都不必,气球就直接挂上了,
就算你全程目睹你的同伴被回收,气球停留之短暂还很难救回来。
虽然回收是潜行最大的目标,但是面对不同的状况也可以有不一样的配置,在一般的状况
我通常会选择带配消音的MACHT-37,搭配光学迷彩,剩下通通不带,为了减低重量让跑速
维持在A级,在拥有二级FULTON的状况下,这种配置回收率比较高,因为MACHT-37的高射速
再加上光学迷彩,只要数量不要多,要击杀前来救援的敌军非常容易,A级的跑速不管是
要追人还是要逃都方便很多,可是若对方不够分散,我就会改用非杀伤的BULLHORN散弹,
可以不用近身CQC,降低进入火线的风险,不过很难击退救援的敌人也牺牲了跑速到B级,
但也因为反正带这把散弹跑速都一定会是B起跳,反而还有一点空间带扫描手榴弹,
而不至于降到C级跑速。总之,潜行因为身处第一线,要考量跑速,就会连带影响装备
的重量,若能成功掌握各技能、装备优劣与判读情势,潜行的确是最能延伸MGS单人体验
的选择。
-侦查
我唯一一个还没到10级的职业,因为真的不好练,虽然可以不用玩狙击战,选用最初默认
的配置来玩,可是没有光学迷彩却跟潜行差不多薄,要把等级练上去真的比较难,但是
侦查在高等的状况下会有很大的威胁性,不说高等的INTEL技能在标记敌人根本瞬间,
管对面跑多快,我光二级INTEL就可以标记到奔跑中的敌人,完全可以想像三级INTEL有
多么可怕,配上35级才解锁的SERVAL AMR-7,稍微有点准头就可以把对手吃的死死的,
因为SERVAL AMR-7最多两枪就可以干掉一个潜行(其实我印象中是一枪,但我忘记是不是
我被爆头),在有默契的团队,远距离的标记与火力支援非常实用,省了前线要带扫描
手榴弹的重量,只要视线没有完全遮蔽,回收气球也只要一枪就可以打破,但除了难练
之外,没有配置SNIPER技能的状况下,第一人称实在晃到很夸张,我认为技术门槛是三者
最高,除了最要求枪法(因为没有自动瞄准),地形判读也要比潜行更熟,潜行至少
苗头不对要落跑还容易,侦查相对要更早就要决定自己是不是要移位,而且为了近身
防护,势必要带布偶或是地雷防身,身上狙击枪已经够重,副武如果带到机枪,那跑速
应该会到D级,这对移位或是落跑都相当不利。
◎其他
有一些不够用大标题而且又不相干的东西可以讲,这边就条列式说明一下
-回收
室内不能回收,但你也不能搬被击晕的敌人,所以如果玩赏金猎人,发现自己赏金很高了,
尽量待在有天花板的地方。
-选模式
觉得地图小那是因为选到了RUSH MODE,五张地图全开其实都颇大,想玩潜行、侦查的,
建议还是手动选房比较好。
-练等
每场结算的分数就直接转换成经验值,所以我前面才说赏金猎人其实很鼓励你尽量回收,
另外默认的游戏时间与重生人数其实都偏短,建议找时间长、TICKET高的房,不过缺点是
这种房通常等级都不低。
-自动配对
自动配对会用你开选单时显示的角色,以该角色的职业等级去配,如果配对后还在分队
阶段,就还是可以换职业,如果要练等级低的职业,小心不要用高等角色去配,相对的
用低等角色配有机会可以虐一下菜,不过有时候你可能遇到的不是菜,而是老兵终于
要练其他职业而以。
-跑步
没事不要乱跑步,跑步的时候敌方的雷达会显示一个红色的讯号,加上MGO3已经不能像
MGO2一样从对方角色头的面向知道他正在看哪,不要以为从背后摸就可以一路冲刺。另外
在据点攻防中,要接近据点时也不要跑步,你是在泄漏行踪而已。
-光学迷彩
光学迷彩还是看得到影子,白天,请不要走太阳下。
-BGM
请关掉,一般枪声会在雷达图出现红色讯号,但是消音的枪声、足音甚至光学迷彩启动
的音效,都是双方都能听到的。仔细听声音有时候可以救你一命。
-快速对话
PS4版是L1,这个键其实不只打屁用,长压会出现快速对话选项,短压则会是系统默认,
通常状况都是祝福语(Good luck之类的),当你被别人CQC到还没晕之前,连续短压快速
对话,这时系统默认就会是求救(Help Me之类的),晕的期间无效,但是被挂上气球或是
被胁持后,简单来说就是脱离第一人称视角后,便又可以继续呼救,如果你刚好在队友的
雷达图内,队友可以在雷达图看到你发话的讯号,这时如果你是要救人的,不要急着
冲过去,在赏金猎人模式中,先确定气球出来的时候你可以打得到,然后慢慢前往,如果
被快速审问那就没辙了,但首要要务就是防止被回收,在渗透模式如果是防守方可以考虑
快速过去救援,据点攻防也同渗透,所以有呼叫大概就是被审问了,也可以尽快冲去救,
要不然你不救就变成全队行踪都曝光了。
MGSV的遗憾,没想到竟然能在MGO3得到补偿,整体来说我觉得水准还要优于MGO2,虽然
潜行的职业有些强势,但是游戏性的创新、地图的设计都有MGO2的水平,MGS一大卖点的
CQC也比MGO2使用门槛低很多,唯一觉得可能不及MGO2的会是后续游戏内角色的使用,MGSV
里出现的角色比起MGS4少很多啊~~虽然MGO2连美琳都上场,但好歹她也是堂堂军人,你能
想像Huey靠着他的义肢在场上冲刺吗??(如果真的有,那应该仇恨直开场就直接满点...)更
别说里面还有少一只腿的KAZ和根本不能走的CodeTalker,Skull Face也没有什么战斗
特色,我觉得再出新角的机率不高,不过MGSGZ都有雷电,所以也不是到完全不可能。
至于超越MGO2的部分,大概就是终于不是一堆字和看不懂符号的UI,虽然有些操作并不是
非常直观,但我认为在套上跟单人完全一样的接口这点,算是相当不错了;而进游戏是
直接从自由地图开始这点真的是非常不错的设计,想要试枪直接换好装就可以开始,如果
之后可以开放更换进游戏的开放地图,那就还可以尽情的摸熟地图。最重要的是!!!!!!
这网络顺多了啊~~~~~~~~~~~~~~~~~,也不会像刚上市一样三天两头不能玩FOB,就只有
一个字可以形容我的心情──爽!!!
KONAMI与小岛的恩怨情仇录大戏,最让人觉得可惜的无非就是这个新成立的小岛组LA,
新工作室首支作品就有如此水准,而且明显对前作有足够彻底的了解,留给以后只想做
手机的KONAMI实在是暴殄天物。
以上一点重点乱七八糟的分享,伤眼请见谅,小弟我PSNID同PTT帐号,欢迎纠团~~!!
(不过上班族时段很难纠就是了....

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