[MGSV] IGN专访

楼主: jerryklu (鲁凯)   2015-03-09 02:49:38
好读版:https://www.ptt.cc/bbs/MetalGear/M.1425840580.A.8FE.html
原影片YouTube:http://youtu.be/6yOuGmZ0THk
Q:MGSV的发售日终于公布了,你现在是什么感觉?
A:首先感谢各为耐心的等候,MGSV已经演变成开放世界的逆踪游戏,所以需要长时间的
测试,但幸好这目标也近在眼前了,我们现在的工作就是在上市前尽可能的优化。
Q:研发工作目前是如何进行的?
A:游戏里拥有各式各样大量内容的地形,不只是敌人,还包括各种物件、可互动事件,
我们花上大量的时间调整这些元素,让来维持他们的平衡(译注:应该是指玩家在
选择各种完成任务的方式,都是差不多的难度)。这是整个开发最艰困的部分,但也是
最有成就感的,我们很高兴目前游戏的走势。
Q:由于在MGSV里游戏的故事取决于玩家的游玩方式,我们可以说MGSV的剧情相较一本道
的模式更为松散吗??(译注:这到底是谁想的烂问题...)
A:当我开始作Metal Gear的时候,人们告诉我动作游戏跟剧情是不相容的,所以我想要
证明,动作游戏也是可以有深刻的剧情,我在制作MGS的时候,用上各种叙事的手法,
特效、过场动画、无线电、场景机关等等,到了现在的动作游戏,这些手法反而非常
常见,但那并不是我的最终目标,电玩作为一种高互动性的娱乐媒介,我相信他可以
打破电影的限制,可以说好一个故事,但同时又给予玩家游玩的自由,开放世界的
设计也造就了更多元的剧情叙述方式,在MGSV我希望玩家可以有最大的战略自由度,
也因此,每个玩家的体验都会因为他游玩的方式而有所不同,与MGS过去的感受相当
不同。最大的困难在于要如何呈现非线性的剧情,于是我们使用剧情可以自由重组
的方式,有点像是电视剧那样,将会借由玩家玩成的各个任务,逐步拼凑出整个故事
的全貌。
Q:MGS一直以来都会有超越当代技术力的科技,特别是跟Metal Gear有关连的,在一个
80年代中期的MGS中,我们会看到一个什么样貌的Metal Gear?
A:老实说,我当初并没有想要以Metal Gear作为主轴,游戏一开始是有另一个名字的,
当时各种因素让我们会为敌人的武器取名,可是一旦这么做就回不去了,Metal Gear
里怎么可以没有Metal Gear呢?所以在MGSV可以看到这二足机器人有另外一种样貌,
而因为故事的时间点是在1984年,设计的灵感也来自很多当代的科幻电影,你会看到
很多那个时代不存在的科技,有些角度看起来很实际,但当我们讨论的是一台两支脚
走路的坦克,你看到的应该是那个时代对于未来的想像,我们也参考了很多80年代
军方放弃的各种研发计画,希望玩家会喜欢1984年那种科幻的细节。
Q:新川洋司的美术和人设一直是MGS的经典,可以描述一下你们在创造这些角色时,
是怎么合作的吗?
A:我先提供一些设定,诸如角色的名字、年纪、兴趣、身世背景和母语给新川洋司,
然后他再根据这些资讯去设计,我看完之后再给他一些回馈,他的办公室就在我旁边,
我们之间经常彼此交换意见,当初始设定成型后,再来就是角色的建模,在各个阶段
我们都频繁的交流,有时候他会给我一些完全不同我所想的成品,这也是和他一起工作
有趣的地方,MGSV里的一些角色也是这样来的。
Q:新的硬件与引擎让你在创作上多了些什么?
A:在开发MGS4的时候,因为技术力的关系没办法达成开放性的设计,我觉得我们比起欧美
游戏厂在其他地方也相较落后,例如物理的模拟、光线/贴图的技术,这也驱使我想要
作出FOX Engine的原因,新引擎主要就是为了完成我在MGSV的目标,我希望各类的
人员可以专注在他们的专业,以提高制作效率;新引擎也让我们在制作上可以像欧美
工作室的模式,没有这些调整,我们不可能完成MGSV这种规格,这让MGSV与MGS4有很大
的差异,不仅仅是内容上,在开发上也是如此。
Q:现在PS4有分享游玩,玩家之间也有其他类型的社群互动。增加玩家间交流之如何影响
你在MGS上的制作?
A:十年前,线上游戏着重在对战,玩家的交流因为各种对战开始,但也跟着结束,但是
在现在,我们几乎随时保持在线上,所以不管你什么时候玩,在世界的某个角落也
总是有玩家跟你做一样的事,因此我想要好好发挥这个特点,现在不仅仅只有你自己的
母基地,同时也有世界各地玩家的母基地,这会让游戏方式很不一样,对我们来说是个
挑战,而我们也投注很多心血在这上面,在一开始,玩家会完成任务,享受整个故事
并建立起他自己的母基地,但在游戏的某个中间点开始,玩家之间会相互影响,可能与
不同的母基地为敌或者是与之结盟,希望玩家会喜欢我们所呈现的。
Q:第一款Metal Gear到现在也27年了,玩家也经历过各式各样的Snake,对你来说最理想
的Snake是什么样子,为了MGSV你又如何重新塑造他?
A:我说过了很多次,我可以理解为什么大家会觉得Snake很酷、很让人羡慕,在现实中
Snake一直都是只是玩家的延伸,因此我花了许多努力,让Snake能更接近玩家的观点,
Snake会尽可能的依照玩家的指令去动作,而不是自发性的OS或是搭讪女生,这次的
Snake其实不会有太多话,MGSV是一个开放性的游戏,并给予玩家各种操作上的自由,
Snake会比较像"冲疯飞车队1/2"里那种沉默的主角,造就故事的是围绕他旁的角色。
Q:这是你最后一款MGS吗?(译注:Here we go again~~~~)
A:当你提到第一款Metal Gear是27年前的时候我蛮阵惊的,我一直说"这会是我最后一个
Metal Gear",但这系列中我亲自设计并制作的有"Metal Gear"、"Metal Gear 2"、
"Metal Gear Solid"、"Metal Gear Solid 2"、"Metal Gear Solid 3"、"Metal Gear
Solid 4"和"Metal Gear Solid: Peace Walker",然后现在MGSV将构成整个完整的
MGS系列,MGSV将完结这整个系列,因此这将会是我最后一个MGS,就算之后还有其他
MGS,对我来说,这都将是终点。
Q:最后有想对玩家说什么吗?
A:bla~bla~bla....你们懂得,我就不翻惹~~
重点大概就是讲到多人对战的部分吧,所以看来的确是会有母基地打母基地的部分,MGO
的装备可能也会跟你自己母基地的资源有关,但我怎么记得好像哪里写MGO不会跟单人
有连动....?可是没连动的话之前那个母基地导览的预告解释不通啊,就当我记错吧...
其他的问题,基本上小弟我之前翻译的拙作,有关MGS2的开发秘辛中几乎都提过了,
那份报导还更详细~~(废话喔!!!!)最后,因为时候不早了,然后又是纯英听翻译,翻译
或许有不甚精准,敬请见谅、指教。
作者: pussycat2009 (我不是女的)   2015-03-15 11:59:00
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