首先祝各位板友新年快乐,今年终于又轮到本板的活跃期了,不过因为YouTuber Yong Yea
整理新闻的速度与细节与日精进,再加上板主大大威武,设置了超懒人闲聊区,
在有了置底聊天区之后,连PO文都懒了~~~虽然说新游戏上市前,板上缺乏新朋友也是
很正常的事。(谜之音:上次有新同学来讨论MGS3重制就被你呛走了咩~~)但为了本板
招生顺利,懒人包还是需要有点产量,所以,如果你是老屁股,以下内容可以跳过,
如果你连假四天放太开心,有闲帮小弟我揪错、补充,也非常欢迎。接下来的内容都将以
单机内容为主,MGO的部分我想等有更多情报再做另一个懒人包吧~~
本篇好读版:http://www.ptt.cc/bbs/MetalGear/M.1420388896.A.FB2.html
首先:
此篇懒人包内容主要来源:https://www.youtube.com/watch?v=ckevVDT489Q
第二版:https://www.youtube.com/watch?v=CzYxS3YBEIk
‧http://i.imgur.com/fFW3aC4.jpg
枪支可以确定有客制化的设计,刻制组件极有可能要利用母基地(Mother Base)的研发
功能获得;比起MGSGZ的图案,更增加了一些透视感。
‧http://i.imgur.com/wu9Qabk.png
直升机内除了Snake之外还有四张椅子,Yong的猜测是可能一次任务最多可以带四个
伙伴同行(不过根据游玩内容,战场上应该还是只能呼叫一位伙伴)。另外Snake可以
在任何地点下机,但也就有摔死的可能。
‧http://i.imgur.com/TEWmwPV.jpg
iDroid地图接口增加了一些任务资讯,根据小岛的说法,玩家可以在任意时间进行任何
任务,不需要再回母基地,所以多了一些接口让玩家掌握目前进行的任务内容。
‧http://i.imgur.com/ZwQsdnR.jpg
画面中看到了这个雨林地的地名(Lufwa Valley),这个地点在刚果有个类似的地名,根据
Yong的调查http://i.imgur.com/iZv9MUJ.jpg,从卫星图上植被似乎与游戏中有不小的
差异,是否暗示著有南非和阿富汗以外的第三地点??但在MGS3的贞洁行动,小岛也在
俄罗斯弄了一个不太可能有的丛林,地点与实际上的地理关系或许不用太认真。
‧http://i.imgur.com/SHhjAaS.jpg
这张是新的选项接口,与阿富汗的试玩画面比较 http://i.imgur.com/Byc6uvU.png
各种细项被缩减到"弹药/灭音器"、"武器"、"工具"这三项。
‧http://i.imgur.com/L4CVYYF.jpg
服装字段我们可以看到虎纹装有一个箭头,所以除了画面中的Standard(标准版),很有
可能还会有其他版本。至于潜行装,依MGSPW的经验,http://i.imgur.com/SxDsW6X.png
看起来是有等级提升的设定,至于潜行装的描述 http://i.imgur.com/QCfHPz3.jpg,
符合小弟我曾经预测,服装可能在本作中会有更多影响角色能力的设计。
‧http://i.imgur.com/VWfTRpZ.jpg
首次出现攀岩的功能。
‧http://i.imgur.com/pWdneSr.jpg
服装虽然会影响角色能力,但似乎不影响身上武器酬载量,左侧为打赤膊版本,可见
武器字段都一样。
‧http://i.imgur.com/KOeKO6K.jpg
新增的声纳功能,与MGS3一样本作完全没有雷达设计,所以这声纳功能将会相当实用,
声纳使用后:http://i.imgur.com/3wkrJ4Z.jpg,一定范围内的所有生物都会显示,
但该功能会产生声响,所以在潜行时要谨慎使用。
‧http://i.imgur.com/WtYsDag.jpg
(感谢kenu1018指正,分析仪的功能在MGSPW已出现~~)
但是双六角形的图示仍不知道是什么类别 http://i.imgur.com/MGzFvCE.png 。
‧http://i.imgur.com/sPwalhH.jpg
(还是感谢kenu1018指正,敌兵装甲在MGSPW已有出现~~我承认我MGSPW玩得很不认真...)
‧http://i.imgur.com/UdC8n0k.jpg
诱饵气球的出现,目前已知还有PT里的Lisa样式, http://i.imgur.com/LYTqWhF.jpg
未来可能会有更多其他诱饵气球的种类。
‧http://i.imgur.com/BUYFfc8.jpg
更多种类的羊~~~~
‧http://i.imgur.com/CNSqJR1.jpg
本作超萌角色!!!一样可以回收,不知道未来会不会有满足猫奴玩家的计画。
补一张萌翻全场的画面:http://i.imgur.com/DxMeXxr.jpg
‧http://i.imgur.com/3kBrYFP.jpg
Quite伙伴确定!!但小岛也说过,Quite是否会成为伙伴会受到玩家行动影响,而Quite
还分成两种模式,依据叙述侦查模式可以侦查阵地,而攻击模式则是提供狙击支援,
我个人猜测侦查应该是如同阿富汗版试玩使用的侦查兵,可以标记敌阵地所有敌人。
游戏中选择了攻击模式,而在选择之后,地图中出现了几个狙击布署点,如下图:
http://i.imgur.com/9dUQrFQ.jpg ,但不确定是否Quite就只能在给定地点出现,因为在
MGSGZ里,直升机也可以借由丢掷信号弹在非给定地点进行呼叫。
然后就是超争议的杀必死友军来啦~~http://i.imgur.com/WVNtodH.jpg
Yong提到一点则是在Quite降落时的声响与效果 http://i.imgur.com/y1unyQi.jpg ,
与TGS的Trailer里降落时一样,都产生极大的冲击波,另外在TGS的预告片中,Quite运用
了特殊能力解开手铐 http://i.imgur.com/Ix3cdYJ.jpg ,小弟我个人的判断觉得,
Quite应该不只有隐形能力这么简单,但到底是什么能力??还会造成降落时有这种效果,
目前有待观察。
‧http://i.imgur.com/WSITgyP.jpg
绿色记号为玩家呼叫伙伴目前所在位置,而箭头处推测可能是代表敌方设施。
‧http://i.imgur.com/njAIXxf.jpg
幻影雪茄可以看到也有使用上的数量限制,无法像上古卷轴或是巫师等RPG一样,随时
调整到自己想要的游戏时间。
‧http://i.imgur.com/EG7wX0j.jpg
诱饵气球的其他用法,对于重型武装敌兵,推下山谷似乎是个简单又不易察觉的好方法。
‧http://i.imgur.com/6DIaUyk.jpg
机械义肢除了制造声响外的第二用途,使用效果与限制大概就跟MGS4的震动小刀一样。
‧http://i.imgur.com/fw7UQPj.png
可以对支援的伙伴下达相关指令,其中"Cover Me"(掩护我)这个选项在玩家行踪曝光后
会自动开启。
‧http://i.imgur.com/no62gRz.jpg
敌方开始会攻击使用中的气球了,不确定是因为被回收人员是任务目标的关系才被看到,
还是因为阿富汗版的试玩多次使用气球,基地内却没有任何警戒动作,经玩家反应才有
这项设计。
‧http://i.imgur.com/zBseGCc.jpg
载具型对手重现(虽然在MGSGZ某任务下就会碰到),不过似乎不再被当作头目处里。
‧http://i.imgur.com/E3H2IIa.jpg
本次试玩之最,请Quite射击掷出的手榴弹击毁直升机,http://i.imgur.com/7eKTiDw.png
http://i.imgur.com/ien6WKK.png MGS最让小弟我爱不释手就是因为这种,比玩家的
想像力还丰富的设定。
‧http://i.imgur.com/kCSZqj9.png
最后疑似直升机上出现轨道砲,虽然有留言说那只是直升机的加油管,但是我怎么看
http://goo.gl/SWU46A ,都觉得不太像,但轨道砲就算在故事设定中的2014年(MGS4),
也都是威力极强大的武器,就插在一台运输用交通工具,会不会太随便了点??不过在
Yong的分析影片第二版,也有提到,那装置是气球回收装置的可能。
第二版内容多在推测地点为南非的各种可能性,目前就先不多作整理,有错误或想补充,
欢迎推文、嘘文、注解、站内信、平信、电子邮件、飞鸽传书等方式告知,感谢各位!!
以上。