[MGSV] 从GZ猜想TPP

楼主: jerryklu (鲁凯)   2014-05-08 02:59:43
MGSGZ虽然只有短短一个主线任务,但再加上剩下7个支线任务,想必各位MGS粉丝早就
投入数十甚至数百个小时,在这当初被嫌游戏时数不足一小时的付费DEMO...我是说序章,
整个MGSV虽然故事仍是扑朔迷离,但游戏性在GZ中我们已经可以了解到,未来在TPP我们
将会如何恶整小兵,或是各种极具创意的潜行,就从过去整个MGS主机系列的作品,
让小弟我献丑一下猜猜TPP到底长怎样。
●现地武器、物资取得:
在MGS4曾经被老玩家嫌弃的Drebin Shop,看来在MGSV将不会再出现了,小弟过去曾翻译
过Gamespot网站的MGSV幻想文( http://tinyurl.com/m82hxwh )其中就有提到,MGS最有趣
的地方就在于赤手空拳打天下,玩家想要有更具优势的武器或道具,那他就必须探索地图
的所有角落,相对的也增加玩家被发现的风险,MGSGZ不仅重拾传统的MGS风格,这次更
严格限制玩家身上的武器总数,从游戏中我们可以看到,Snake可以使用的武器就会出现
在身上,舍去过去经典的四次元百宝袋,让玩家需要花更多心力在资源的取舍,可是相对
也让新玩家上手度大幅下降。
在TPP中我想我们可以合理期待,将有更多样的武器可以使用,但我想可能不会像MGS4
的枪枝多到可以出型录,这可能也意味各种超级系或是恶搞用武器不会出现在TPP,不过
超级系武器可能会以载具的方式回到TPP,在E3预告就有Snake搭乘迷你型双足机器人的
画面,虽然可能不及REX大战Ray的精彩,不过有这么大的地图只能开个装甲车或吉普车,
实在是太缺乏MGS的浪漫了。
●Snake的服装
从MGS3开始,迷彩衣也成了MGS系列的一个招牌,不论是实际上的用途,还是恶搞的用途,
根据TPP预告短片中,我们可以确信至少Big Boss不会像Old Snake一样,从头到尾就是
那套紧身泳衣,不过如果可以延续PW里有点RPG味道的服装系统,在武器上没有办法那么
钜细靡遗的客制,或许在服装上能有所发挥?在GZ上还看不到Snake动作受到装备的影响,
我期待TPP可以因为身上枪枝的重量、因为迷彩的不同、因为其他配件的因素,可以影响
移动的速度、脚步的声响、瞄准的晃动程度,这些MGS最有趣的"细节",我希望在TPP还是
可以看的到。
●头目战
可以确定在TPP会有MGS一直以来都是经典的头目战,我想我们最想要知道的是,变成沙盒
游戏的MGSV会不会有沙盒式的头目?以过去所有MGS头目战来看,反匿踪(狂笑章鱼、
The Fear、Gray Fox)、狙击战(The End、哭狼、Sniper Wolf)、歼灭战(天狗、青蛙)、
载具战(雌鹿直升机、猎犬式战机、PW各种头目、REX、Ray)、格斗/枪战(Olga、The Boss
、Vamp、Ocelot)、机车战,这几种类型我猜全部都会有,而且更有可能融合各种头目战
特色,若还要加上所谓沙盒风格的头目战,我想我们或许会遇到头目打到一半,头目落跑
,要玩家开车追击方式,或者原本的射击战,最后打到载具上,以预告中以及GZ里出现的
角色及画面来看,我们可以期待或许是有史以来模式最丰富的Boss Fight。
●那些少掉的东西
因为没有四次元百宝袋,在GZ中我们完全看不到物品的使用,望远镜、i-Droid、Walkman
都是固定配件,过去出现的军粮、方便面、能量饮料、感冒药...似乎在TPP可能要绝迹了,
曾经用番茄酱骗过守卫、或是假死药秒速攻略The Fear的玩法大概要在这代消失了,而
又因为气力、血条被自动回血模式的取代,像The Pain的潜水可能也不会出现在TPP。
不仅潜水的潜行方式可能看不到,从一代就有的敲门以及二代开始的铁柜藏尸(误),在GZ
都不见了,这个问题在YongYea的Review影片( http://tinyurl.com/kv3z8oq )有提到,
我相信跟当初要消失的惊叹号一样,在TPP都会回归。
还有一样少掉的元素,或者说注定要少掉的元素,就是MGS4里多元的环境地貌,前三代
都会有地图略为单调的问题,尤其是MGS2相当对称的Big Shell,因为任务需要不停在
同个地点来回打转,中段的游戏体验其实有些无趣。在MGS4我们从中东沙漠,打到南美
林地,再转战欧洲都市,重温Shadow Moses,最后在Outer Heaven画下句点,你很难期待
TPP可以有着一样的地图多样性,除非TPP的地图是类似刺客教条2多张地图,但这样有点
牴触减少读取的原则,我觉得单一大地图的机率较高,在Snake已经学会奔驰的情形下,
载具的功用会打上折扣。
●多人模式
若要说MGS4真正的精华,那我的答案会是MGO2,多人模式的终极目标就是可以延续单人模式
的游戏体验,对于一般游戏机制简单的车枪球游戏很容易,但我当初很难想像,在以枪战
为主体的MGO,竟然可以把CQC和纸箱融入的如此完美,不免俗地有七成左右的玩家,多半
仍把MGO当作射击对战,但我想曾经一起疯狂MGO的板友们都知道,一个强大的战士可是要
身兼十八般武艺,不管是小刀、铁桶、纸箱、CQC甚至打针,手枪驳火、步枪对射到狙击,
对于lv14以上的玩家来说,虽不可能样样精通,但也不能偏废,我只能简单地说MGO2真的
很值得花上许多时间去好好钻研琢磨。
而MGSV的多人模式确定由Kojima LA开发,老实说我很希望MGO3只是将MGO2精致化,解决
连线容易不稳的毛病以及不慎友善的大厅接口,在对战中可以融入载具的发挥,这样其实
就很足够了。或者MGSV野心之大连MGO都要比照GTA多人一样,让玩家可以在一个共同的
大环境自由厮杀,但结果很有可能也跟GTAO一样,大多数的时间,你只是在避免自己不要
在重生点就被干掉,或是在路上被车撞死而已。
●音乐?
http://tinyurl.com/ksl6jr3
其实我只是想偷渡上面的低调分享,而举出音乐其实也只是想知道Metal Gear的主题曲
到底会不会再次重生,但客观来看,虽然同样是Harry操刀的配乐,想在音乐上想找到过去
MGS系列上的熟悉感,我认为机会不大,一点是主题曲在PW已经完全消失,另一点是我觉得
小岛很想将Big Boss跟Solid Snake做出更多的分歧,Metal Gear Saga或许真的要跟着
Solid Snake一起消逝在MGS的历史中。
以上就是小弟我对TPP的一点轮廓,我或许还有很多东西没考虑,例如Snake谜样的左手,
可能会让TPP与GZ有很大的不同,既然支线都有雷电可以玩,那TPP能否操作Snake以外的
其他角色?还有至今仍无解的大鲸鱼,搞不好是头目战?各位看官,你们又有什么看法呢?
作者: zero12242000 (kumani)   2014-05-09 18:10:00
腐腐给的连结 听了觉得是很牵强...小岛如果真这样搞会很傻眼吧...
作者: zero12242000 (kumani)   2014-05-09 19:03:00
主论述听起来勉强算一回事 但是佐证资料很多穿凿附会

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com