※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1I-6mfE8 ]
作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation
标题: [情报] game informer的MGSV新情报
时间: Mon Feb 10 14:05:21 2014
http://bbs.a9vg.com/thread-4133524-1-1.html
杂志说游戏流程很短。
他们第一次慢慢的玩,算上过场动画只用了2小时。第二次玩用的时间更少。
另外还有6个支线任务,各自有自己的奖杯和挑战。
杂志说重复可玩性很高。
Omega基地里的士兵是美国海军陆战队,不是XOF士兵。
XOF和美军不是一伙的。XOF后来全部乘直升机离开了Omega基地,只留下美军看守。
可以用多种方式潜入Omega基地。多种方式来救Chico和Paz。
BB手里拿的显示地图的玩意叫iDroid,平板可以作为第二萤幕来代替iDroid。
在幻痛中玩家可以用平板来管理基地,无需打开游戏。
敌人巡逻路线很广泛并且不遵守固定路线。杂志说他们玩的时候因为这个设定经常被发
现。
游戏的AI有明显提高,如果被发现,敌人会不停的到处找你。
游戏有新的瞄准系统,并且有子弹下落这个设定。
游戏的物品系统由方向键来控制,BB可以使用游戏中发现的任何武器。
游戏中CODEC无线电可以即时播放,不会再打断游戏了。
原爆点和幻痛取消了伪装camo系统,没有了camo index玩家需要自己判断周边情况。
原爆点和幻痛取消了警报倒数计时,玩家需要自己判断现在是alert还是caution
游戏中可以从背后用枪劫持敌人,背后CQC抓住敌人后可以逼他呼叫附近敌人过来,或者
告诉你弹药点和隐藏路线的位置。
游戏中保留了和平行者的多重CQC系统,杂志称赞了新CQC系统非常流畅灵活,比以往任
何一作都要好。
游戏中可以驾驶坦克来对付敌人。玩家需要收集Omega基地中的XOF徽章来解锁支线任务。
宣传片中戴防毒面具的人确认为是Psycho Mantis。
小岛又改设定了。各位应该知道1970年左右BB陷入了第一次昏迷,zero趁机取出他的精子
创造了solid和liquid。可是小岛在采访中宣称BB只陷入了一次昏迷,1970年那次BB没有昏
迷,这就和以往的设定起了冲突。小岛保证玩家可以在幻痛中找到答案。幻痛中还会解释
清楚创造了snake和liquid的Les Enfants Terribles实验。
小岛也确认了在幻痛中,BB在MSF被毁了新建了Diamond Dogs,并且在南非建立了Outer
Heaven。这个就是solid在MG中摧毁的基地。(在时间线上接轨了)。 当小岛被问到幻痛
是否会和MG接上轨,玩家是否在游戏最后会见到年轻的solid的时候,小岛说为了避免剧
透所以不愿说。
小岛说这作中他想表达一个士兵在战争中的收到的创伤不会消失,不论是BB的失去的手
臂还是MSF死去的士兵,都会永远折磨着活下来的人。活下来的人会受到生理和心理上的
疼痛,因此游戏名为幻痛。
杂志称赞了FOX引擎的实力,在主机上画面很好表现很出色很细致。
幻痛的地图分为几个可自由活动的大区,每个大区可以从Outer Heaven中进入。
幻痛的地图大小是原爆点的200倍。
原爆点的地图只有Omega基地一个,想离开这地图必须呼叫直升机。
幻痛中地图会更开放更大,一个基地外面也有大量空间可以随便行走。
幻痛中玩家可以像和平行者那样发展自己的基地。
基地名字是Outer Heaven,位置处于一个在1977年被南非政府抛弃的核设施基地。
玩家可以用和平行者里的Fulton System来抓士兵。
玩家可以在自己的基地里随意走动,并且可以连线到别人的基地里走动。
原爆点的存盘可以继承到幻痛中。