[MGSV] 媒体试玩报导懒人包

楼主: jerryklu (鲁凯)   2013-09-10 20:16:13
因为没有任何公开画面,所以如果想要尽可能详尽的了解试玩内容,就必须把各家媒体的
试玩心得通通看过,好家在,有人帮我们看完了~~
影片来源:http://www.youtube.com/watch?v=rLkpBn8lH1s
TGS试玩分析:http://youtu.be/mjo6qZrJw_k 特别感谢a83a83cjcj提供
TGS新试玩片段:http://youtu.be/mGduQbBt2mo 还是特别感谢a83a83cjcj提供
以下就条列式举出小弟我听到(然后还记得的)内容:
●试玩模式的内容是MGSGZ,配音一样是Kiefer,所以过去TPP是替身一说的猜测已不成立
●与以往MGS不同,在一般行动模式里将不会有任何UI资讯
●没有血量,Snake受伤时萤幕上会出现血渍,会随时间复原※注1
●雷达图必须要用预告片中看到的立体成像装置开启,雷达图仅会显示地图,要用望远镜
标记敌人后,雷达图才会出现已被标记的敌人
●在使用雷达图时游戏时间仍持续进行,意味必须要在安全的环境才适合看地图
●武器、物件选单也不再是L2、R2,某家媒体表示,新的武器选单比较像质量效应3的
盘状选单
●Snake的移动更加的灵活,许多动作在最近的预告都可以看到,还增加把敌人从高地
边缘推下的选择
●被发现时多了一道消灭警示者的反应时间,在预告中也可看到,Snake被发现时会进入
一段短暂的慢动作时间,时间内击杀/昏敌人就不会触动警戒※注2
●类似条码的光晕仍未解释
●被发现时仍会出现经典的惊叹号音效音,但却没有惊叹号
●射击模式与MGS4类似(这太棒了~~),一样会有自动瞄准模式
●驾驶载具似乎不顺畅,但影片作者说这有可能是记者手残,而且MGSGZ里那台吉普车似乎
本来就已经爆胎了
●上了直升机之后,有些记者发现仍然可以持续射杀基地里的敌人,然后才进入cutscene
不确定以后搭直升机是不是会无缝一路到基地
●本作的cutscene会比过去少
●敌人AI表现颇为被动,小岛表示因为游戏还在开发中,AI仅是用默认的低难度
※注1:因为不用再补血了,所以军用口粮现在不知何去何从
※注2:小岛表示这样的设定是因为,现在整个游戏已经变成了沙盒类型,玩家要随时
保持隐匿就更加困难,为了平衡才加入此机制
心得:不知道这代的Big Boss到时候怎么算?但我更好奇MGO3长怎样~~~
有其他遗漏资讯,有劳版上各位大大补充,小弟明天要下部队了,今晚之后就会有一段
时间没办法更新或改正本篇错误资讯了,有请各位见谅

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