[MGSV] Gamespot 幻想文

楼主: jerryklu (鲁凯)   2013-04-02 00:36:31
原文标题:Assembling a Metal Gear Solid Frankenstein
连结:http://tinyurl.com/cl6hl64
作者:Shaun McInnis
在过去的一个月关于MGS我思考了很多,我想大概是因为这个月我疯狂在开始玩MGS,事情
是这样,在六月(译著:这里指2012年6月)的时候,我觉得把MGS整个系列作全部都玩一遍
会是个不错点子,当时我可一点都不觉得疯狂。在终于攻略完MGS4之后,对于小岛的内心
世界我就快受够了。
快速攻略MGS有趣的是你可以清楚地看到每代之间的连结,没错,绝对的创新是小岛和他的
团队近乎病态的坚持,但这不代表他们完全不会从旧作保留一些要素(例如:4代从3代继承
了迷彩和体力的设定),然后加上一些新的点子和野心再重新包装,每一款游戏都有自己
独特的风格,但还是有些元素一直被传承下去。
这开始让我好奇MGS5,任何关注MGS的粉丝,我指的是会追踪小岛推特的粉丝,都知道
MGS5在近日就会有官方发表,所以会从旧作中撷取那些构想,而那些又会被舍弃?在我
重温这些系列作的时候,对于我预期的MGS5也有了一些初步的构想来回答这个问题,
那废话不多说,这些就是我希望可以看到(和不希望看到)在MGS5之中出现的:
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 潜龙谍影四:爱国者之枪
什么要留:分段的章节。在MGS4之前,真正有章节分段的前作,只有MGS2的Tanker篇和
Big Shell篇,其他的故事几乎都是在世界某地的一段历程,但MGS4用了五个章节把Snake
送到世界各地,每章都是不同地点的冒险,这是增加游戏场景与游玩方式的一个好方法,
但彼此间仍靠着剧情紧密地相连,我肯定不会介意MGS5继续用这种方式。
什么不要留:Drebin商店。我一直都很喜欢MGS中要玩家有效运用手中所有的道具,游戏
前期在某处不经意地捡到些武器,可以大大的改变在到头目战之前的过程,但MGS4有了
Drebin商店后,你基本上可以在任何地点购买任何武器,买把榴弹发射器送敌人吃芭乐,
然后这一天又平安的度过了,我了解为什么有些玩家很享受商店带来的便利,但这也扼杀了
"用我所有"这个我所爱的精神,结果就变成在各个地区我不太需要到处走走,因为我知道
我错过的那些东西只要有足够点数,我都可以在Drebin商店买的到,我希望MGS5可以回到
过去鼓励玩家探险和就地取材的形式。
Metal Gear Solid 3: Snake Eater 潜龙谍影三:食蛇者
什么要留:多样又独特的头目战。我赞成MGS3有整个系列最屌的头目战,与其他系列作
头目战的差距大概有一整个中国这么大,这些头目战纯粹就是完美,不管是与The End斗智
也斗耐性,黑暗中猛然一道烈焰的The Fury激战,还是在The Sorrow战见到自己杀死的
所有生命,每一个头目战都非常独特、非常的巧妙,我非常希望在MGS5可以看到这么
多样化的头目战。
什么不要留:呆板的反派性格。MGS3是整个系列作中我最喜欢的一款,所以要挑出缺点
实在有些困难,但硬要我说的话,那大概就是很平板的反派,Volgin实在是邪恶过头到
有点滑稽,这到还好,不一定要挖掘人性的脆弱面才能塑造出一个出色的反派(请看
黑暗骑士中的小丑),但你还是需要一定程度的神秘和一些计谋,Volgin就只是一个电力
超强的皮卡丘而已,在这点希望MGS5的反派可以更有内涵些。
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 潜龙谍影二:自由之子
什么要留:不按牌理出牌的精神。还记得MGS2把我们爱的Solid Snake换成了无名小卒
Raiden吗?这是个不鸣则已,一鸣惊人的游戏,事实上目的就是为了带给玩家惊奇感,我想
MGS5很适合再现MGS2的精神,作为MGS的第五个系列作(如果PW也算的话就是第六个),
这时间更适合再次用奇袭战术大鸣大放,不需要完全爆走或是异常纠结诡异的剧情,
但回顾MGS2,最让我想提的就是MGS2绝对的无惧。
什么不要留:关卡设计。尽管在11年的失望后MGS2向我证明了其价值(译注:Shaun曾经
非常讨厌MGS2,直到这篇文章不久前,他重新玩了MGS2也写了一篇这11年来错怪MGS2的
心得)但它离一个完美的游戏还有好段距离,其中一个我觉得可以避免的就是Big Shell
这种令人困惑的设计,整个Big Shell枢纽辐射状的设计让你觉得一直在走一样的路,
这让游戏过程中间的三分之一相较其他部分显得非常拖戏。
Metal Gear Solid 潜龙谍影
什么要留:故事的焦点。除了在员工名单后的彩蛋中暗示还有一位新的反派外(此段翻译
感谢板友cation234协助),我想MGS1是整个MGS系列中焦点最明确的故事,在MGS1剧情都有
明确的断落,好让小岛和他的团队专注于Snake在Shadow Moses的经历,而不会发生一堆
角色跳出来说”还记得我吗~~?”现在MGS4中许多事情都已水落石出,我很乐见MGS5可以像
MGS1一般在剧情上的专注。
什么不要留:多到爆炸的无线电对话。15年后的今天,MGS1仍是个佳作,除了在游戏前段
必须忍受的无线电轰炸,我敢说,Snake在整个游戏的前半段,有一半的时间都是一根指
头压着耳朵然后蹲在地上,听着一次又一次的教学、新队友的介绍还有一卡车东西,之后
的系列作改进的相当实用,无线电变成可以询问头目战诀窍或是单纯让你可以喘口气的工
具,MGS5完全没必要像一代这样使用无线电,但不怕一万只怕万一是吧?
以前看Hotspot的时候还蛮喜欢Shaun的,之前看他的文章也觉得还蛮平顺的,没想到翻起来
才知道我错了....有任何觉得语意怪异或是翻译瑕疵,恳请指正,另外,有鉴于过去格行
的排版被嫌到不行,所以这篇就这样贴,有任何排版上的建议也欢迎告知。
作者: komuronoriko (Dolce Vita)   2013-04-02 20:27:00
MGS4的无线电比起来少很多而且内容相对无聊XD|||bPW的无线电多是多但是短而且能边跑任务边骚扰同伴XD

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