[心得] 毕生经验的结晶:MGS4终极任务解说书

楼主: butasei (猪星)   2011-10-03 16:13:11
没想到出了三年还能再刷,而且网络上还有人如此推荐,小弟看了很感动。
身为原作者,就来贴一下我自己对于这本攻略本的心得文吧。
(注:这篇文章写于2009年)
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2008年4月底,我接到青文出版社攻略组的通知,希望我接下MGS4攻略本的制作。
MGS是我个人最爱的系列作品之一,不光是游戏好玩,还有惊人的故事剧情,
而MGS4号称是系列故事的完结篇,能制作它的攻略本,照理说应该是与有荣焉。
可是当我一听到这本书预计要做416页时,我真的有点惶恐,有点犹豫,
就我过去制作数十本攻略本的经验,一般来说自制攻略本都是160~240页之间,
而且以前的自制攻略本制作人数不只一人,像翻译、资料等可交由其他人协助,
所以严格说起来,一个人所负责的页数,很少超过150页的,
可是这本书416页“全部都是由我一个人制作”,这工作量真的是以往的好几倍。
经过一番挣扎及考虑,最由当我确认负责编辑与外发美编后,就欣然答应了,
编辑是当时担任攻略组主编的因陀罗,而美编则是我所认识的最优秀美编老头,
这两位仁兄都是我多年来的工作同伴,彼此都很有默契,也都是个中高手,
于是,我就接下了这个案子,开始准备制作这本攻略本。
由于KONAMI方面非常重视这款游戏,因此对这款游戏的情报控管也是最严格的,
我知道免不了要在游戏上市前就去日本先行攻略一趟,
当时心想反正自己出国攻略的经验已经累积好几次了,也没啥好怕的,
所以就准备好一些必要设备,然后在青文以及KONAMI台北办事处胡先生的协助下,
踏上这条虽然早有心理准备,但却没料到有后续这么多状况的颠颇之路。XD
KONAMI在我尚未前往日本时便告知一件事,我听到的时候真的是傻眼了:
 “去东京KONAMI公司内攻略游戏的时候,禁止携带任何器材。”
我想应该要在这里先简单解释一下制作攻略本的所需器材。
首先,制作攻略本不是两手空空进去把游戏打破关就好了,
为了能够撷取游戏图片,工作人员必须携带能够即时撷取(或录下)影像的设备,
毕竟不是PC GAME,撷取图片的部分比较麻烦,还有端子线的问题等等,
以前我几次先行攻略时,有使用装有截图卡的小型电脑,
为了配合平面印刷的清晰度,这截图卡还至少要S端子以上,AV端子根本不及格。
虽然这东西有点重,但它可以立即撷取,还可以抽空马上整理图片,
对于制作攻略本来说,这东西相当重要,也非常必要,
虽然也有DV等其他物品可以使用,但相较于电脑就是有些缺点,
由于这部分牵扯太多专业,在此不详述。
总之,KONAMI方面不准我携带任何器材进去他们公司。
这下有趣了,我就问:“那我们用什么方式撷取图片?做攻略本总要有图片吧?”
他们说:“我们会用现场提供的器材录影,之后让你们用录影截图。”
一开始听到这说法的时候我觉得好棒,时代进步了,我不用再带那么重的东西了。
可是当我来到东京KONAMI之后,我看到那个器材又傻眼了:
 “他们的录影设备是用AV端子的录放影机。”
我的天啊!在攻略本制作上如果使用AV端子截图,那效果会奇差无比啊!
唔,不过既然KONAMI都这样要求,那我也没办法了,就硬著头皮做吧!
于是我在日本攻略MGS4的一周内,总共录了2X片的DVD光盘。
结果当攻略完成要回台湾时,他们说了一句让我很傻眼的话:
 “这些光盘你不能带回去,若想截图请你携带设备去台北胡先生那里执行。”
制作攻略本时经常会为了配合内容而不知何时突然要用某张图,
这意思就是我如果想要图片就得跑一趟去胡先生那里打扰他们。
不过就跟前面一样,既然KONAMI都这样要求,那我也没办法了,就这样吧!
于是我在回台湾之后,花了整整两周在胡先生那里截图,
(照理说应该不用那么久,但不巧我的笔电光驱竟然会挑这些DVD光盘片…)
而且还是截AV端子品质的图,老实说拿这些图来做攻略本根本不能看,都会糊掉。
算了,工作就是这么回事,在社会打滚了几年,都会知道有许多无法改变的现状。
可是经过多方尝试,先前出国录影所撷取的图片因为清晰度的关系全部无法使用,
于是青文又花了一笔钱弄了一台可以截图的电脑,装了一张色差端子的录影卡,
然后我再不断地重打游戏、到处留记录,接着利用这新设备撷取许多图片,
撷取后看看,嗯,这些图总算是可以用了,这台设备真好,
唯一的缺点就是每抓一张图都要做出七个以上的步骤,很麻烦。
不过为了图片的品质,想想还是认了,就自己多花点时间吧。
再来就是所谓“素材”,在此简单说明一下素材的用途与意义。
制作官方攻略本时,游戏公司方面基本上应该要提供官方素材,
所谓素材就是官方提供的资料,可分为文字及图片这两个部分,
图片是为了美观及制作地图需要,而文字则会提供许多数据、机制及秘密等,
少了图片有些东西不能做,少了文字会有更多东西不能做,
若两边都缺乏问题可就大了,因为那等于是在游戏公司完全不支援的状况下制作,
如此一来不仅书上无法出现漂亮的角色图及设定图等图片,
也没有够清楚的地图可以呈现,更别提放在许多地方的插图及印象插画,
而文字资料的缺乏则会让攻略人员必须花更多时间去测试及查询机制和数据。
简单的说:“素材如果有任何缺少或遗漏,都会对制作攻略有很大的负面影响。”
MGS4是6月上市的游戏,而我则是5月去日本先行攻略,
可是令我讶异的是,一直到7月,竟然完全没有游戏素材的消息,
6月到7月的时间,既然没有素材,我就只能用主机跟游戏不断尝试机制跟数据,
可是就算一直这样测试,还是有许多怎么样都无法尝试出来的项目,
这段时间真的很感谢网络这个方便的东西,以及许多热心人士在板上张贴的情报,
有了这些情报,我真的节省了很多测试跟寻找的时间。
结果到了7月底,青文电玩编辑部的总编辑去一趟美国E3回来,带给我一本书,
那是授权美国版的官方完全攻略本,翻开一看……
嗯,这些图一定是用素材制作的。
嗯,这地图一定是用素材重新描绘的。
嗯,这数据一定是用素材所提供的。
………………………………………
什么嘛!老美的官方完全攻略本都上市了,我们这边却连个素材都没有!
老实说我这时候很生气,素材讲了很久都没下文。
经过青文几番联络,KONAMI方面是说他们因为职务调动的关系出了点状况,
所以原本讲定的素材一直没给,真的很抱歉,他们会尽快补上。
好吧,既然对方都这样讲了,那只好认了,毕竟拿人手短,他们是老大。
结果,素材终于在8月初的时候送来了。
我们打开素材整理一番,嗯,真的很齐全!说不出的赞!什么都有!
不过……也因为太齐全了,所以很多已经写好的部分必须大幅更动了……
时值8月初,游戏已经出了两个月,该破的都已经破了,网络资料也满天飞,
老实说,这时候再做一本单纯的攻略本,我觉得已经没有卖点了,这样会很糟。
结果我竟然提了一个让编辑跌破眼镜的提议:
 “我要重新规划这本书,要增加非攻略的资料,否则这本书没得卖!”
担当编辑因陀罗赞成我的观点,只是……这么一来,出书时间又得继续延后。
然而我很清楚,如果是只有写攻略情报的单纯攻略本,真的会没人想买。
老实说站在攻略作家的角度,这种提议根本不像是我的身分会做的事,
毕竟这一行里没有人想延长自己案子的工作时间,这样等于是变相减少案子量。
可是,对MGS的爱,以及我对制作攻略本的热诚打动了我的心。
先前看到416页,我的内心是惶恐与不安,对这么大的工作量感到担心与厌烦;
可是现在看到416页,再看到丰富无比的素材量,
我感受到自己有一个史无前例的超大舞台能够发挥!
我在心里暗自立誓:我要做出一本史无前例的毕生杰作!
我要做出品质及内容足以匹敌日本攻略本,甚至超越对方的一本攻略书籍!
这不仅是挑战日本攻略本业界,同时也是挑战自己的极限。
在接下来的一个月里,我与美术编辑人员老头都在忙到翻掉的状况下工作,
期间老头还出国,不得不将仍须大幅修改的部分交回青文请那里的人支援,
在此很感谢熊丸小姐,若非妳的协助,我真的做不出那么漂亮的基础知识单元。
好了,攻略部分都好了,我所谓要新增的非攻略资料,就是最麻烦的一个。
那就是我规划出来的“补充文件”这个部分,整整44页的超大纯文字量资料,
内容包括MGS系列历史年表、MGS全系列的整合故事、人物传记及用语集。
关于历史年表、人物传记跟用语集的部分,
幸亏KONAMI有在PS3网络上提供“MGS4 DATA BASE”的下载,
所以大部分只要翻译后加笔修正及调整即可,
问题是“METAL GEAR SAGA”,也就是MGS全系列的整合故事这个部分。
MGS系列的故事非常复杂,很多玩家都搞不清楚到底故事是怎么进行的,
其中MGS4的资讯量尤其庞大,即使多玩几次也未必能够了解全部剧情的意义所在。
那怎么办呢?
我拼了命去英文、日文及中文网站查询资料(幸好自己会这三国语言),
然后翻出MGS的旧游戏重玩了一大半,找出很多剧情的重要关键逐一记录下来,
再从美国官方攻略本挖出一些内容,并将“MGS4 DATA BASE”整个全部仔细看过,
最后终于整理出这篇“METAL GEAR SAGA”,完整交代了MGS系列的全部故事内容。
这段期间很感谢Sharpice以及Domon这两位朋友的协助,
要是没有你们大力帮忙,我真的会来不及完成。
于是在9月初,这本书终于制作完成送日本审查,
经过好几次的日方审查往返作业之后,终于在10月上市了。
拿到成品的刹那,我差点掉泪,
对我来说,这本书等于是我毕生攻略本经验的结晶,
我所有的经验、知识及能力,都在这本攻略本里发挥得淋漓尽致,
虽然不敢说本书完全没有缺点,但已经是我能够做到的极限了。
后来有拿到日本的完全版攻略本,虽然我这么说立场不太中立,
但单纯以攻略本品质及内容的角度而言,中文版并不比日文版差,
甚至光是最后的“补充文件”,就比日文版丰富了许多。
(纯粹攻略部分他们比较多,毕竟他们有544页,还有空间放大头目版攻略 XD)
尽管在过程中我遇到了前所未有的困难,碰到了许多前所未有的障碍,
但在努力之后终于还是全部克服了,造就出这本在我心目中的毕生最高结晶。
非常感谢您看完这篇冗长的文章,
同时,也希望您能够喜欢我呕心沥血所制作的这本攻略本。
或许人应该要要求突破自己,要自我成长,
但老实说,或许今后也不一定有机会做出完成度这么高的攻略本了吧!(笑)
题外话,在测试数据的过程,基于种种因素,我总共打了MGS4多达十七次,
如果包括写“Metal Gear Saga”时打系列作品的次数,
光是为了做这本MGS4官方攻略,我就打了二十几次的各代作品吧....orz
作者: nerveimpulse (啥?)   2011-10-05 16:54:00
虽然美、日版都破三次了,马上来去买一本!

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