[攻略] 双古符降临队

楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2019-01-25 11:15:12
https://www.youtube.com/watch?v=lIbUPkO294k
古符降临队实战
终于帮雪焦找到生命的出路了?
武器:突(前卫限定)、打(前卫最好)、魔(中卫最好)、鎗(很难中卫)、补(中卫最好)
王宠、突魂、打魂、属性破、麻、双麻
五武队被推线到死只能重开会浪费时间,但是古符队基本不可能有这个问题
缺点是角色要求很严苛
突和打“必须”要有以下打多体同时对单体还能有高能力维持能量槽的角色,至少
合计一位。
突角(附DPS)(唯一的四星好可怜):
(9562+1%)“跳ね翔る煌兎”キャロル
(9939+0%)“秘宝求む绀青”ナヴィシュカ
(9119+1%)“鉄仕挂の舞姫”アンティーク
(8534+3%)“艶美なる惑晶”ボースハイト
(7218+1%)“梦护る凛火”ヴァライフェ
打角(附DPS)(对,全四星):
(6542+3%)“幸待つ戦乙女”ジュブラー
(6583+3%)“纺ぎし裁定”ひいらぎ
(6840+1%)“圧溃する星球”キャンディス
(7014+1%)“风靡する想歌”ゲイル
(6418+3%)“雪溶かす快足”ニックス
(6834+1%)“梦食む摘み箸”ステイクス
后排三职至少要有一个中卫、最好两个中卫。在鎗中卫几乎没有什么伤害破万的角
色的前提下,能用的只有魔法9人 + 回复10人左右
参照:
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2019-01-25 11:20:00
有绀青+雷锤这一型队伍会扯到飞天....
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-01-25 11:36:00
所以古代符文打降临王是算单体哦…长知识了
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2019-01-25 11:39:00
我猜会是单体,因为其他时候降临王都是单体判定
作者: imR (R)   2019-01-25 12:03:00
想问有斩符角色推荐吗? 突角一只都没有呢所以没做突符
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2019-01-25 12:27:00
斩角色相对多。一堆2体2段3体2段不过没突整体伤害会大幅下降
作者: lanphone (岚岚)   2019-01-25 12:33:00
没打符可以用斩配突吗?
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2019-01-25 13:30:00
斩突也是整体伤害稍降。但是会比较好斩。
作者: resi (飞天小熊猫)   2019-01-25 16:23:00
只有一颗斩符的含泪飘过
作者: guesd (海边漂来的香草)   2019-01-25 16:35:00
古代符只有1/3颗x3的飘过
作者: alien27594 (某文青的宅宅)   2019-01-25 18:03:00
本身有想过古代队降临的可能性 不过如果要极限提伤害应该会是古代打+斩会是最高的 因为突的贯通对降临王无效 本来古代符文也有共同减伤 配上补锁半血降临王基本上威胁很低 降临王只有一只也不会有被压线的问题
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2019-01-25 18:10:00
但古突的增伤是比打符还多的喔*.*
作者: alien27594 (某文青的宅宅)   2019-01-25 18:17:00
刚去查了一下 原来我一直把威压跟虚弱的效果记反了XD不过我觉得只要有两个不同的古代符 都可以尝试看看今次降临没有突魔 搭配加成用古代斩打不一定会比突低
作者: orange07 (Orz)   2019-01-25 20:46:00
装了古代打的话还要装旧的打击符石吗?
作者: guesd (海边漂来的香草)   2019-01-25 22:07:00
格子够的话没理由不装(?
作者: terago (隼)   2019-01-25 23:19:00
所以泥娃不推荐囉?
作者: orange07 (Orz)   2019-01-25 23:24:00
看巴哈文章说 旧打石会跟旧突石冲突 所以不用上?
作者: guesd (海边漂来的香草)   2019-01-25 23:29:00
那是旧符啊 打是定突是推 新突也是增伤不冲突(效果会叠的话不如说单纯追求dps的话反而是要定住不要推走不然还要追怪
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2019-01-25 23:43:00
这一队不会装突的旧符另外古代打还有帮助累积能量槽的效果(王攻击间隔增加)早场战绩:双帐号合计2476亿
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-01-26 10:31:00
早上测试了 结论是会比传统的41弓打队轻松很多XD" target="_blank" rel="nofollow">
我的队伍 符文累积率没问题 我想降临王可能是算多体
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2019-01-26 10:36:00
有一部份是这只王攻速颇慢....XD
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-01-26 10:37:00
有可能 不管怎样感谢原po提供了一个新思维( ・▽・)
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2019-01-26 14:40:00
趁机分享3古打队,搭配一点救援输出可以正面无雷斩" target="_blank" rel="nofollow">
作者: Rafachu (rafachu)   2019-01-26 17:05:00
3古打...阿姨妳的肝还好吗
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2019-01-26 18:50:00
安啦肝是沉默的器官(拇指
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2019-01-27 13:08:00
作者: lanphone (岚岚)   2019-01-27 22:04:00
感觉古代没牛棚真的没比较快,只是很稳
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2019-01-28 08:11:00
如果降临王又改版,又会多段攻击那古符稳定度就是优势
作者: hecaton (加热)   2019-01-28 10:32:00
降临要快救援还是必要的,50个一觉满等第一次就可以斩,第二次打雷甚至都不用按斩,稳定度1古符2魂2破1降攻120没死过
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2019-01-29 08:45:00
其实古符跟救援输出没冲突啊只是要用到救援输出就不建议塞两种不同的魂了
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