[闲聊] 大家觉得降临可以怎么变化?

楼主: windletterz (windletterzz)   2018-09-23 12:31:21
如题~
大家对目前的模式满意吗?
我是觉得好累 而且游戏性实在有点低
虽然有固定三体以上的改动了
但对于一个老玩家远多于新玩家的游戏
这真是会让人没动力啊(像简中圈在炎上的君咲事件)
大家有想过怎么变化吗?
我是想过改成2 v 2的模式
改用像拔河拉王的方式(伤害越大,王越过来)
在王的一定血量里输出多的胜利
然后击退奖励一样有
(还是一样四家一起算)
但在限定时间内胜场多的一方可以拿到胜利奖励(公会分段不同奖励不同)
这样想要奖励好就要去高分段
但划水就会没奖励
虽然还是有很多bug啦~
反正趁降临间的空档
大家随便聊一下吧
有人有其他点子吗?(虽然乐元素根本看不到XD)
作者: guesd (海边漂来的香草)   2018-09-23 13:00:00
鼓励竞争的是会战(还有上次的攻城战) 降临是鼓励合作的搞成对抗赛就没意义了 顶多想办法在出力/奖励差异化上扩大
作者: pairsed (悠閒的生活)   2018-09-23 14:29:00
把五星信排名的那2封也下放,奖励就像暴走150~250这样,可有可无比较好。额外奖励没那么重要的话,可以打开心很多。
作者: b0975212390 (artificiallia)   2018-09-23 16:20:00
游戏性低这没办法改吧,毕竟是建立在横向跑图的基础上。我能想到的方法只有增加游戏竞争性,虽然官方好像没往那个方向的意思就是了
作者: nb7905 (Mirror)   2018-09-23 16:20:00
基本上都是老问题了 前20名才有五星信造就打工公会存在加上阶层奖励真的不够好 如果放个100楼有五星信这样大家动力也会比较高点 其实现在不少卡分公会都装死不打比起这个 希望招募同盟可以显示多些资讯 要不然这次找同盟发现除了最基本资讯外什么都没有 也没有之前他们打的纪录塔都可以做每月排名了 降临要做这个不困难吧~"~
作者: knight77 (オニオンナイト)   2018-09-23 16:48:00
楼上是不是忘了20名以下每十名也有机会拿五星信了
作者: nb7905 (Mirror)   2018-09-23 17:23:00
我当然知道呀 问题这就是纯运气了~~
作者: pairsed (悠閒的生活)   2018-09-23 17:33:00
前20名1封,前21~200名0.1封五星信,降幅太大了,若能把信封碎片再细分,降幅调低点,别看运气感觉也是个办法
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2018-09-24 12:34:00
我觉得阶层奖励好一点比较实在啦,就算只是多一封四星信也好,打的动力会比较高…
作者: orange07 (Orz)   2018-09-24 13:04:00
因为一般公会怎么打也进不去20内 剩的怎么打也有200内
作者: guesd (海边漂来的香草)   2018-09-24 13:13:00
也没有随便都200名啦 两日混合计算顶多500个公会排得进吧从公会锦标赛来看S以上的公会应该少说也有上千个XD
作者: orange07 (Orz)   2018-09-25 09:22:00
是指S+公会 或有爬到S+的抱大腿公会 应该都有200
作者: s20116 (小小慘戶)   2018-09-25 09:30:00
我觉得没有...我家降临时分数在S+底,排名都快掉出200了而且我家这二天贡献占44%和50%,S+底一堆抱大腿公会,要碰到大腿根本难

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