7/9开始,新型态的前卫符文正式上线了!
一下子多一堆规则真的是让游戏变复杂不少 _(:3”∠)_
0) 共同特征
1. 手长50以下、10觉以上的前卫角色才能装备
※ 有利用康脆麦增减手长的,最后在范围内一样有效
2. 本身有提升攻击力&体力的效果,可与攻击&体力符文叠加
3. 每次攻击有机会累积1格“能量槽”(最多5格)
依照前卫符文本身的魔力值,会给予初始格数
※ 逐段判定是否增加,但多体&多段攻击的每下增加机率较低
※ 另外,攻击间隔较长的角色,每下增加机率较高
4. 队伍中有人被打到时,会以所有带能量槽的角色少1格为代价,
2秒间减轻队伍全员的伤害(最多80%),可与减伤符文叠加
※ 减伤效果发动中再被打到,不会重复减伤也不会额外减少能量槽
※ 全员减伤效果取最大值
5. 救援角色即使装了也不会累积能量槽,自然没有增加攻&体以外的效果了
6. 对多部位魔物当作一体来判定
1) 剑击符文 (フェンサールーン, Fencer Rune)
效果示范 https://t.co/cQyS63XgBb
1. 斩击前卫角色专用
2. 当能量槽累积到1格以上,会对前方范围内所有魔物造成持续伤害
※ 能量槽越多、角色手越长,伤害范围越大
※ 角色攻击力越高,持续伤害越大,能量槽越多持续伤害的间隔越短
※ 范围伤害“会”触发斩击符文
2) 刺击符文 (スティンガールーン, Stinger Rune)
效果示范 https://t.co/CCyZnsoX4m
1. 突击前卫角色专用
2. 当能量槽累积到1格以上,会对前方范围内所有魔物造成压迫效果
※ 能量槽越多、角色手越长,压迫范围越大
※ 符文魔力值越高,压迫效果(移动速度减缓、所受伤害增加)越大
※ 当魔物离开范围,压迫效果立刻解除
※ 当有多个刺击符文发动,压迫效果取最大值
3. 攻击陷入压迫状态的魔物,有一定机率触发贯穿伤害
※ 适用范围跟贯穿效果想成前卫版的铳弹符文就是了
3) 碎击符文 (ブレイカールーン, Breaker Rune)
效果示范 https://t.co/me5pibwOCy
1. 打击前卫角色专用
2. 随着能量槽累积越多,会提升自己的攻击力,
偶尔会发动强力的一击,魔物陷入虚弱状态
※ 虚弱状态下,魔物的攻击力会降低、攻击间隔也会变长
※ 符文魔力值越高,虚弱效果越强
※ 魔物后面受到的虚弱效果会盖掉前面的
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有点复杂对吧?或许拿到符文之后慢慢尝试是比较好的方法
但是这些前卫符文要用“合成”的方式获得
需要的素材有:
‧古代符文石(暴走Lv.200、官方赠送、未来的其他管道)
‧特定属性符文结晶(三星以上王宠有机会掉落)
‧特定三种魔力值30以上的符文
https://i.imgur.com/kAK1Q7r.jpg
官方在7/9 ~ 7/15举办寻宝大作战
期间所有关卡的金币、木头、经验值、属性符文结晶掉落率都是平常的2倍
(当然不会掉东西的关卡就不在此限)
But! 就是这个But!!
属性符文结晶的掉落率即使2倍了还是低到不行啊!
虽说打消耗AP越多的关卡机率越高但依然无感
更何况要收集30个才能合一颗前卫符文...
怎么想都是漫漫长路 _(:3”∠)_