[情报] 新前卫符文 & 寻宝大作战

楼主: pl726 (PL月見草)   2018-07-10 19:43:13
7/9开始,新型态的前卫符文正式上线了!
一下子多一堆规则真的是让游戏变复杂不少 _(:3”∠)_
0) 共同特征
1. 手长50以下、10觉以上的前卫角色才能装备
※ 有利用康脆麦增减手长的,最后在范围内一样有效
2. 本身有提升攻击力&体力的效果,可与攻击&体力符文叠加
3. 每次攻击有机会累积1格“能量槽”(最多5格)
依照前卫符文本身的魔力值,会给予初始格数
※ 逐段判定是否增加,但多体&多段攻击的每下增加机率较低
※ 另外,攻击间隔较长的角色,每下增加机率较高
4. 队伍中有人被打到时,会以所有带能量槽的角色少1格为代价,
2秒间减轻队伍全员的伤害(最多80%),可与减伤符文叠加
※ 减伤效果发动中再被打到,不会重复减伤也不会额外减少能量槽
※ 全员减伤效果取最大值
5. 救援角色即使装了也不会累积能量槽,自然没有增加攻&体以外的效果了
6. 对多部位魔物当作一体来判定
1) 剑击符文 (フェンサールーン, Fencer Rune)
效果示范 https://t.co/cQyS63XgBb
1. 斩击前卫角色专用
2. 当能量槽累积到1格以上,会对前方范围内所有魔物造成持续伤害
※ 能量槽越多、角色手越长,伤害范围越大
※ 角色攻击力越高,持续伤害越大,能量槽越多持续伤害的间隔越短
※ 范围伤害“会”触发斩击符文
2) 刺击符文 (スティンガールーン, Stinger Rune)
效果示范 https://t.co/CCyZnsoX4m
1. 突击前卫角色专用
2. 当能量槽累积到1格以上,会对前方范围内所有魔物造成压迫效果
※ 能量槽越多、角色手越长,压迫范围越大
※ 符文魔力值越高,压迫效果(移动速度减缓、所受伤害增加)越大
※ 当魔物离开范围,压迫效果立刻解除
※ 当有多个刺击符文发动,压迫效果取最大值
3. 攻击陷入压迫状态的魔物,有一定机率触发贯穿伤害
※ 适用范围跟贯穿效果想成前卫版的铳弹符文就是了
3) 碎击符文 (ブレイカールーン, Breaker Rune)
效果示范 https://t.co/me5pibwOCy
1. 打击前卫角色专用
2. 随着能量槽累积越多,会提升自己的攻击力,
偶尔会发动强力的一击,魔物陷入虚弱状态
※ 虚弱状态下,魔物的攻击力会降低、攻击间隔也会变长
※ 符文魔力值越高,虚弱效果越强
※ 魔物后面受到的虚弱效果会盖掉前面的
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有点复杂对吧?或许拿到符文之后慢慢尝试是比较好的方法
但是这些前卫符文要用“合成”的方式获得
需要的素材有:
‧古代符文石(暴走Lv.200、官方赠送、未来的其他管道)
‧特定属性符文结晶(三星以上王宠有机会掉落)
‧特定三种魔力值30以上的符文
https://i.imgur.com/kAK1Q7r.jpg
官方在7/9 ~ 7/15举办寻宝大作战
期间所有关卡的金币、木头、经验值、属性符文结晶掉落率都是平常的2倍
(当然不会掉东西的关卡就不在此限)
But! 就是这个But!!
属性符文结晶的掉落率即使2倍了还是低到不行啊!
虽说打消耗AP越多的关卡机率越高但依然无感
更何况要收集30个才能合一颗前卫符文...
怎么想都是漫漫长路 _(:3”∠)_
作者: nsysujjc (冷血酷脸的假面)   2018-07-10 20:02:00
推一个
作者: starcry (天王星)   2018-07-10 20:18:00
推 虽然看不是太懂
作者: Vassago (单身真是一种罪)   2018-07-10 20:20:00
推二个
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2018-07-10 20:53:00
怎摸觉得打击的最没用 (?
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2018-07-10 22:05:00
打击是简单暴力的增伤啊好像还增不少虽然前卫打的体质输出好像都偏低...
作者: guesd (海边漂来的香草)   2018-07-10 22:11:00
斩击范围攻击对堆小怪堆王最有效 打暴走可以帮忙清小兵(?降临时就没什么用了 不知道范围斩的发动率怎样…突击的贯通效果微妙 没有受压迫的被贯通打到还会贯通下去吗移动速度减慢也微妙 前卫在射程里了…被击退前卫也往前追吧受伤增大这个不知道跟打符的定身增伤相比如何打击就单纯增伤 虚弱效果是要先拼出会心一击好像不太可靠(?
作者: windluke (windluke)   2018-07-11 01:24:00
会战叠王斩或者打吧…
作者: RLin (空気読めないの幻想杀し)   2018-07-11 01:34:00
刺击或许可以用在速塔和到塔。
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-07-11 10:43:00
不管谁受伤都会扣格子,变相得要手动空气盾才能维持啊==那我还是继续131自动打暴走吧orz
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2018-07-11 12:27:00
暴走的话,理论上格子加的速度会比扣的快,不太需要担心格子被扣光
作者: poinsettia (风)   2018-07-11 23:46:00
想问有刷哪几关的效益比较高吗~
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2018-07-12 00:29:00
通常是刷主线最后那几关的激难王,看你要刷什么属的结晶就刷什么属的王记得不要刷光暗属的王关,会掉光暗结晶但目前无用
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2018-07-12 00:51:00
光暗结晶!? 还有新符文吗
作者: poinsettia (风)   2018-07-12 09:21:00
谢谢aganhog大大的回复~
作者: jasonpop (善恶魔使)   2018-07-14 01:13:00
请问有一关很多王的关卡,掉落率会比较高?
楼主: pl726 (PL月見草)   2018-07-14 01:25:00
并没有
作者: guesd (海边漂来的香草)   2018-07-14 12:06:00
素材周要开始了,rare quest应该是不会掉结晶吧
作者: gillian412 (哇啦哇啦)   2018-07-14 13:06:00
会掉喔

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