楼主:
pl726 (PL月見è‰)
2018-05-25 22:42:21上礼拜在Twitter预告的调整方针公布了
预计6/1开始实施
(1) 祈祷效果全部增加0.5%
不管公会在哪个等级、不管担任什么职位,就是+0.5%
(2) 祈祷对防卫王宠的攻击力影响削减为10%
比方说一万%祈祷,对攻击力的效果就只剩+一千%,体力仍然维持+一万%
能坦的等级更高啦
(3) 到终点线的距离将变成现在的2.5倍
正式宣告超高祈推推乐攻略法死去
出卖一下队友(逃)
https://i.imgur.com/FwLuZ9B.jpg
(4) 时间奖励从0秒就开始递减,20分归零
时间奖励上限提升为50.4%
进场后每秒-0.042%,超过12分钟才会少于以前的满时奖励20.1%
代表正常打的话大部分人的抢夺分数都会比以往提升
不过祈祷效果也相对提升的情况,其实不好说
如果是分差相近的场,每一秒都变得很重要
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公会锦标赛冠军战变成冷战给了官方一点危机意识
或许方针(4)有机会收效
不只要求人数,还要都比对手尽可能快得打完
届时看看冷战场的生态是否会有变吧?
作者:
polut (polut)
2018-05-25 23:12:00突队未死只是大砍,变成突队要推完队伍救援要求更高更严格
作者:
guesd (海边漂来的香草)
2018-05-25 23:37:00没吧,看起来是1on1占据点的样子?
作者:
guesd (海边漂来的香草)
2018-06-03 17:38:00仔细想想 3家20人都出动(含职位)争夺pt超过100%除非时间分数x20>公会分数/3 不然冷战还是能成立吧
作者:
pairsed (æ‚ é–’çš„ç”Ÿæ´»)
2018-06-03 20:00:001500~1650冷战只会加剧吧,时间奖励变高,加上王攻击变弱,新人坦队更好打,多那0.5%祈祷相对不痛不痒主要是高段祈祷,突刀被削弱,高端冷战可能减少吧。个人觉得还不如改平常接关就扣分,且接关时,被打的那家扣分比例也照接关次数下降还比较好。
第一刀-10%、第二刀-9%、-8%、-7%、-6%、-5%、-4%、-3%、-3%、-3%、-3%...类似这样?
作者:
pairsed (æ‚ é–’çš„ç”Ÿæ´»)
2018-06-04 11:00:00就把大赛的接关处罚再次实装到一般会战,另外被打方被扣的分数也该依接关次数减少,目前是写只有获得gp有处罚。