[情报] [日版] Country Mind详细资讯(暂定)

楼主: pl726 (PL月見草)   2017-10-28 02:32:47
官方Twitter久违的新讯,除了AndApp版大约11月锦标赛后上线,
再来就是Country Mind的细节啦!
https://i.imgur.com/Q1FR0Fp.jpg
根据搭配的协助角色的出身,产生不同的主/副效果
副效果都是增加特定属性的补正,重点在主效果
大致可以分成以下几类
(1) 射程增减系:植物/空/西部/死者
可说是最大亮点,因为它改变了位于前/中/后卫边缘角色的命运
每一人协助可以±2手长,最多可以±6
首先,一些手长45的前卫可以调成中卫,赚点加成
如果关卡面对的王不棘手,中卫打也可以缩短射程增加定身率
最关键的就是,手长155的角色可以变中卫了!
https://i.imgur.com/yaI9A0s.jpg
以上是手长刚好155的角色,光是睿智、狐面跟天涯变中卫会多好用...我无法想像(ry
鳞痕、古探、水镜都能有不错的发挥,本月妖精2的三体水弓也可得利
其他相对来说就还好
另外还有让手长145~150的角色转后卫的玩法,视需求而定。
(2) 韧性系:动物/恐龙
效果说明是“减少击退距离、跑速+2”
减少击退距离,意味着韧性增加,某些原本无法100%不死的角色因此翻身
阿拉丁、战神、雷锤、帅贼...开始期待他们转型不死坦的未来了
甚至一星剑盾坦也有机会不死!?
(3) 减伤系:常夏/雪
击退所需伤害比例增加0.01,并得到20%的地图伤减免,
怕是官方顺势推出夸张地图伤害的关卡...
(4) 符文强化系:机械/少数民族/和/妖精
针对特定位置的符文,给予5%的魔力值强化,同位置符文的强化效果不可叠加
(5) 符文格增加系:魔法/电子
每两只协助可以帮四星(含)以下的角色增加一个符文格
因为协助角最多就三名,所以多放一个也不会再增加
另外就是五星角用了不会增加符文格,取而代之的是全符文效果提升2%
这个可以跟符文强化系的效果叠加,也就是单一符文最多可强化到7%
坦的格子永远不嫌多啊~~~五星没有这样的效果实在有点可惜
(6) 魔物效果系:王国/科学
每一人协助可以提升装备魔物的攻击力5%、CD时间跟召唤SP减少5%
搭配中卫加成的滋味更是妙不可言
(7) 属性补正系:点心/沙漠
优势属性补正+6%,劣势属性补正 -6%(火水风) / -3%(光闇)
注意这不是直接加数值,而是以原数值为底乘上1.06倍的意思
算是进一步提升对克属的火力,然而打被克属也会更无力
只是好奇补师用这个要怎么算XD
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在往后更新的协助画面,可以查看Country Mind效果与对角色的影响
这个效果也可以关掉,只保留原本对血/攻/减伤的协助效果
https://i.imgur.com/DxdIpUh.jpg
虽然比较完整但依然是暂定版,推出时间也是 Coming soooooooooooooooooooon
届时可能会伴随着一些平衡性的调整,就让我们期待吧 (≧v≦●)♪
作者: jasonpop (善恶魔使)   2017-10-28 02:37:00
击退距离减少不代表韧性增加吧,但坚韧符石强化可以降低不死门槛原来连携目前除了加血、攻,还有减伤?
作者: Vinir (being)   2017-10-28 02:55:00
种类好多看得头有点痛
楼主: pl726 (PL月見草)   2017-10-28 02:55:00
你的疑问在官网说明页有解答我指jasonpop桑
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2017-10-28 02:58:00
+-6有点微妙
作者: guesd (海边漂来的香草)   2017-10-28 03:06:00
看人家考查的公式 toughness其实不是单一属性而是计算结果t = (50 - kblx) / (1 - kbdr) 所以击退应该直接反应在韧性符石也是作用在击退 kblx'=kblx*(1+r%) kbdr'=kbdr*(1-r%)
作者: Vinir (being)   2017-10-28 03:09:00
中卫打斩感觉又会变强了
作者: guesd (海边漂来的香草)   2017-10-28 03:10:00
抱歉上面那个符石参数的加减号反了XD
作者: cheeringsnow (淳子)   2017-10-28 07:06:00
110的中卫打用在会战的话,缩手长换定身率好,还是增加手长躲雪虫好~"~帮G大补个HY大整理的公式集:https://goo.gl/PMjkWY
作者: quiy (QuQ)   2017-10-28 07:32:00
到时候推出要一段时间习惯,觉得好复杂……
作者: meetyou76 (喔哈)   2017-10-28 07:54:00
康明顺~~~~~~~~~
作者: w538122 (阿蓋)   2017-10-28 09:05:00
+-6的意思是要有中卫不死坦了吗(看妄信
作者: ss70012 (闷闷der)   2017-10-28 09:44:00
感谢说明!
作者: uoyabc (Jester)   2017-10-28 09:48:00
希望官方增设高地图伤的关卡,可以平反补师的劣势 (望向热腾腾的五星信抽法拉...
作者: jasonpop (善恶魔使)   2017-10-28 09:54:00
谢谢说明,我再去爬爬文
作者: hatephubbing (菜逼巴外来种)   2017-10-28 09:56:00
又要花心力研究搭配了~~
作者: simakaze (DD)   2017-10-28 12:49:00
魔物效果系很强很好用 以后带魂破的角色几乎必带
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-10-28 13:43:00
翻身的可能还有大量以前因为洞不够很难出场的大量四星不死坦
作者: king45682 (KingCross)   2017-10-28 14:21:00
手长155的三只五星我都有 要翻身了吗?
作者: ranmo158 (阿燃)   2017-10-28 14:45:00
好好用又好复杂的感觉(头痛
作者: radishare (萝卜兔)   2017-10-28 15:48:00
原本的Assist加成效果就该做成这样
作者: vanprasth (Ballade)   2017-10-28 18:55:00
33的打击符石还能强化5%吗⊙▽⊙
楼主: pl726 (PL月見草)   2017-10-28 19:41:00
可以 五星的话最多还能强化7%喔
作者: starcry (天王星)   2017-10-28 21:07:00
感觉又有做不完的功课了
作者: allenvenus (昆布)   2017-10-28 23:36:00
游戏变得太复杂了,不喜欢
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-10-28 23:39:00
话说 强化7%是指效果强化7%还是符文大小强化7%?大小强化7%的话狂暴和前卫职这种效果正比大小平方的会很扯喔....
作者: quiy (QuQ)   2017-10-29 00:07:00
反正推出之后大佬们会先实验+整理,慢慢习惯新队伍就好XD
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2017-10-29 00:22:00
相信他们会做好内部测试平衡的喇没有的话 也有几颗钻可以拿 :P
楼主: pl726 (PL月見草)   2017-10-29 01:43:00
梅露可新东西第一次上线哪时平衡过了?坐等拿钻(欸)
作者: nb7905 (Mirror)   2017-10-29 11:00:00
还记得打击符雯第一天糖果小王子风光一日的景象XDD
作者: jasonpop (善恶魔使)   2017-10-29 11:33:00
但至少官方反应算快?
作者: polut (polut)   2017-10-29 11:39:00
等三钻(不对
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-10-30 09:49:00
好复杂啊…都忘记距离有减算,难怪融冰炉都定不到王
作者: starcry (天王星)   2017-10-30 13:28:00
一开始的打符效果是怎样?当时没跟到
作者: guesd (海边漂来的香草)   2017-10-30 13:54:00
就没有距离上升降机率 五星手超长攻击力强的小王子定爽爽
作者: csaxon (冰心冷风)   2017-10-30 13:55:00
一开始没有距离减算机率,糖球表示:愉悦然后隔天官方就打他脸,加入距离减算
作者: pairsed (悠閒的生活)   2017-10-30 14:04:00
以现在的公式来看,就是一开始糖球定身机率是现在5倍以上http://goo.gl/1jsGYf 这是去年9月置底找到的nerf前影片
作者: guesd (海边漂来的香草)   2017-10-30 14:09:00
根本是连暖身都不用就直接定 而且还没几只王打的到135的
作者: pairsed (悠閒的生活)   2017-10-30 14:10:00
印象有在板上看到打水雾龙的影片,比较明显,一时找不到
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-10-30 20:01:00
吓到吃手手。哈修配喷射气流本来就接近第三段必闪符文格强化之后就是100%的第三段必闪蒂拉则是本来就第三段必闪了第三段必闪加上两段不死这就是完全单只打不死的坦啊<O>
作者: Vinir (being)   2017-10-30 20:19:00
神童还是不能不死 只好帮QQ
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-10-30 20:28:00
蒂拉是84.7%的第二段闪避率+两段不死(1段来自补)....
作者: NDwbl   2017-11-03 13:08:00
这游戏真的越来越复杂了…
作者: x414qqx   2017-11-03 13:29:00
请问第三段必闪是什么意思...?
作者: guesd (海边漂来的香草)   2017-11-03 13:58:00
有补师→满血时被打最多半血 极高韧/耐→HP>2一定机率剩2HP高韧/耐→HP>1时一定机率HP=1 (以上韧/耐够高机率可达100%)想了一下 说闪的话是高跑速+闪躲符文?查了一下 回避率在多段攻击时会逐步提升所以第三段可以100%不过对小怪海应该没用吧(汗
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-11-03 15:41:00
对小怪海来说不管是回避或根性都没用啊,直接定身或击退
作者: deans90 (汤圆)   2017-11-03 15:56:00
容错率上升!!
作者: Stilnox (Stilnox)   2017-11-03 18:02:00
……算好再叫我(欸
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-11-03 23:38:00
我之前算错了,要第三段必闪没这么简单最接近的是蒂拉+符文+喷射气流的97.5%闪避
作者: jasonpop (善恶魔使)   2017-11-04 02:36:00
有人知道哪边有非不死坦的击退距离、击退血量资讯吗
作者: guesd (海边漂来的香草)   2017-11-04 08:06:00
旧角色以前不死坦串有拆资料的表格 新角只能装符测了吧
作者: jasonpop (善恶魔使)   2017-11-04 22:42:00
可以请教装符石测的方式吗两个变量感觉还是很困难,而且击退距离要到小数一位在电脑上录影截图算算画素?
作者: guesd (海边漂来的香草)   2017-11-04 23:42:00
靭性值是计算结果 前面连结有公式 https://goo.gl/PMjkWY用不同大小的符石装上去看角色变化算数值(或丢excel跑回归
作者: jasonpop (善恶魔使)   2017-11-05 00:05:00
我来试试看,原来双变量反推得出来
作者: guesd (海边漂来的香草)   2017-11-05 00:22:00
因为显示时会被四舍五入很麻烦 要准就是要多些值去测不然就是拿33和0去内插个大概 其实就是个二元一次方程式
作者: jasonpop (善恶魔使)   2017-11-05 08:34:00
数学都还给老师了XD,老师记得还我学费啊

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