[情报] [日版] 近期的游戏平衡调整

楼主: pl726 (PL月見草)   2017-06-01 18:27:31
1. 新手魂/破王宠礼
即日起通过教学关卡的玩家,都可以获得以下魂/破王宠一组
虽说都是效果比较差的初期王宠,而且最大只能养到1.701
但对没资源的新手帮助不小,也省去初期刷宠的功夫
老玩家也会拿到,不过应该都会变成金币吧(X)
火魂:リフティー (火鸡)
水魂:シックル (水螳螂)
风魂:エスターヴァニ (彩蛋兔)
光魂:レオファントム (幻象狮子座)
闇魂:ワルチューレ (墨镜鼠)
火破:ピエルフル (小丑)
水破:ワオリオ (狐猴)
风破:スノロール (企鹅)
光破:ドランシー (海马)
闇破:クリカラ (野猪)
2. 公会战期间AP消费削减
6/1~6/7期间,在公会战时段 (早/午/夕/晚场),
主线、曜日、国别、历代任务关卡的AP消费一律-15!
AP不到15的关卡就直接变成0AP,王宠刷到爽 (゚∀。)
6/8之后再看这次实施的状况决定是否继续
顺带一提,如果是在暴走、降临这类没有公会战的时候,公会战时段一样有减AP效果
(自己关公会战不晓得有没有效...)
因应这次调整,以往Fever连续判定是依实际消费AP,也改成了依关卡设定的原始AP
3. 公会战接关获得GP削减
从6/1起的公会战,每接关一次,最终结算的获得GP会再减少5%
上限是减少40%,也就是第9次接关后获得的GP不会再砍
ex. 原始过关可得10000 GP,接关一次才过的话只能拿到9500 GP
两次就剩9000 GP,依此类推,8次以后都只能拿到6000
这是很粗略的算法,还要考虑接关太多次超过5分钟后的time bonus削减
实际拿到的GP会更少,所以要给自己设定一个接关次数的上限比较妥当
4. 稀有徽章周获得报酬调整
从这个月的稀有徽章周 6/4 ~ 6/10 起,公会战奖励的稀有徽章数量增加
基本上对S级以上的公会比较有感
SS 1位:5→7枚、2位:4→6枚、3位:3→5枚、4位:2→4枚
S+ 1位:4→6枚、2位:3→5枚、3位:2→4枚、4位:1→3枚
S 1位:3→5枚、2位:2→4枚、3位:1→3枚、4位:0→2枚
A 1位:2→3枚、2位:1→2枚、3位:0→1枚、4位:0枚
B 1位:2枚、2位:1枚、3位:0枚、4位:0枚
作者: w21917179 (美味大福)   2017-06-01 19:45:00
与其在会战期间ap-15还不如bp回复量必3倍不过ap减免时刷关卡真的好爽哦(*゚∀゚)
作者: withsirius (Aya)   2017-06-01 21:47:00
公会好几人BP贡献量翻倍
作者: roy047 (You'll see)   2017-06-01 22:22:00
想当年用二星怪魂破的新手日子orz
作者: uoyabc (Jester)   2017-06-02 22:01:00
以后都要面对多家祈祷了QAQ
作者: pairsed (悠閒的生活)   2017-06-02 22:19:00
祈祷增加%数感觉好快..........
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2017-06-02 22:40:00
减ap消耗一个月开一个礼拜还差不多 跟稀章周一起开好惹 然后改成嗑钻接关不扣分 营收又能稍微up惹 (欸
作者: kinomoto (樱与糖的恋人)   2017-06-03 00:12:00
楼上可以不要这么专业吗XD游戏公司没找你当企划太可惜了
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-06-03 00:14:00
AP减免让大家祈祷都暴增了....快点用威压能叠来平衡QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com