在打这篇心得文之前,首先要说....淦你运营的恶意啊啊啊啊啊
近距两段、远距有90~95的感应距离和150手长,前置动作小又和停下一样,外加击
退距离是食春龙等级,到底多不想给活路
第一天早上不到八点就发现状况不妙,九点发现花火师女儿不能用,只好用还有资
源的帐号紧急满觉了ベネデット+生出33打击符文,才勉强能正面定王
这种状况外加指挥两天平均伤害有大概1700亿+....只能说新队伍威能
先上影片吧。
弓斩打队,弓打特攻,背面
https://play.lobi.co/video/d5fbf042893c7a78be6ef59a82696d3548cf9bb2
法风队,鎗斩特攻,侧面
https://play.lobi.co/video/73077957892316db47934e326b79db4d6d251038
鎗斩特攻,混武双斩队,正面
https://play.lobi.co/video/7330a589a4281d56ad981abd46db71a118c7ad67
基本想法,是面对太难处理的王只好用打符文定,然后降临常常打个五六七亿,正
好用斩符文拼10亿,只要对伍在打雷的时候能打个五亿,有发动就是赚,最后,降
临用的宠物又正好能塞两种不同的魂,所以今天早绝望的时候就参考最近的混武破
门队,组出了斩打混魂降临队。
这次两天的实测结果....正面不是很好打,但侧面就相对容易斩出10亿,背面....
基本上就是降临靠赛,轻松自在,随便赛都有十亿。不过高等级其实需要一些操作
和很多的专注,真实DPS应该比不上法队可以用时的法斩队就是了。
组队基本条件是满觉的ベネデット和33打符,稍微差一点可以,差越多就越可能被
王推到灭团。斩的部分,多体远距斩相对难抽,多半要依赖徽章角药草园魔女还有
飒爽徬者。这部分可能需要一点老屁股等级。屁股老但没换的就....找裤子吧。
剩下两三个打手,因为范围广要找角色相对简单。基本上当天特攻武器是什么就塞
什么,鎗弓打斩都可以。不过最痛的时候还是弓特攻下,3多体弓1斩1打的配置。
另外有个变形是指定鸟头师傅的法风魂队。利用ベネデット和师傅都是风属性这点
,用风魂一次强化这两个角色,剩下的位置就用法魂,塞多体多段法击退,实测上
算是稳定度最高的队伍。如果下次王稍微好击退一些有机会成为无脑10亿的组法。
宠物,自然就是放两种魂、一破,麻痺和双麻,没什么好说的。
符文,全体塞双攻和狂暴。ベネデット因为很容易在定住之前被王的尾巴扫到,要
带血量符文增加安定度,装上之后至少到50级都不会被火属以外的王一尾巴扫死。
至于操作细节....老实说,眉角很多。
首先要说的是,体感上,前卫符文发动率参考的入场攻击力,体感上会被降临的号
令和攻击方向加成,两天打下来的感觉,正面虽然能定但是稳定大概都要开场30~40
秒以后,侧面大概开场30秒能定稳,背面几乎开场没多久就怎么打怎么定,同理,
斩符的发动率也很可能会被方向加成,加上血越低越好斩、打越痛能拼斩的时间越
久的特性。这类型的队伍,打正面会让人无力感很重,怎么打,就算打雷通常就是
五六亿,剩下的时间血量又很难拼秒愈,但侧面就会觉得10亿好像有点简单,背面
更是随便都10亿。如果自家公会常常要拉王,可能这个队伍并不是最好的选择。
实际操作上,通常进场除了中卫打以外全家往后拉,等中卫打一边闪尾巴一边定稳
,大概魂破叠到四层左右才会往前拉。在这里,闪尾巴的技术很重要,尾巴没闪好
被打死就只能出去重来。在这里,攻击方向会严重影响真实DPS。因为正面打大概要
从1:45拉到1:20前后,但侧面往往只要拉到1:25~1:30,需要的操作时间和容错,来
回其实差了不少。
定好之后,就是抓打雷放麻痺。但和以前的打完麻痺就射后不理的法队不同,这个
队伍打完麻痺可以用剩下的时间拼斩符秒愈,因此,麻痺结束后确保队伍的存活很
重要。
这时候,就一定要说一个从第一次降临到现在都没有改的靠北设定:王从范围攻击
模式切换成远距/近距的时候,会无视感应距离内有人与否进行一次攻击,这一下,
加上麻痺让怪物前后抖动,从麻痺中恢复的时候远距离甚至能稳定打到160的距离。
因此,必须计算麻痺的时间,在麻痺时间结束前1秒左右把被摸到就会死的角色群往
后拉,拉完回头再拼秒愈。当然,如果觉得做这件事会降低真实DPS,尤其是正面打
的时候秒愈机率低,就别做了ˊ_>ˋ
双斩队的影片中,面对光属性的王,在麻痺快结束时把徬者往后拉就是防这一下。
剩下的,就是熟能生巧了。我是很希望类似这次降临的情况有更好的解,但是这一
队伍就是我能想出的最佳解了。....那些打超过两千亿的人到底是怎么打的!?