台风の涛塔
风四塔:弓/法/铳 0%输出
风五塔:魔宠禁止使用
风六塔:法/铳/突/击 0%输出 限制1人
风七塔:地图伤害
天空层:铳/击 0%输出
五塔没法使用魔宠的话用火队也可以,反正魂破都吃不到。
六塔还是建议复体弓(都想投资握心打这关了)
辉光の涛塔
光四塔:弓/法/铳 0%输出
光五塔:魔宠禁止使用
光六塔:法/突 150%输出 弓/铳/斩/击 50%输出 限制1分钟
光七塔:地图伤害
五塔也是魔宠禁止使用,但有移动速度快的女王蜂,还是建议用法队击退。
六塔就是考验法队短时间的输出了,其他关卡我只卡一、两次就过关,
这里我卡到刚刚才过....附上通关队伍 http://imgur.com/FaRkMu8
法魂+光破+2Guts+时间蛙,当然可以的话两魂两破+时间蛙就更好了。
原本想放煌兔,但会边拉空气盾边让后排领便当(距离45)
所以还是放上不死坦的好(比较好拉),而且限制时间的关系,sp量就更重要了。
我没有中卫法,鞭会被扫到不建议,所以就这样配了。然后,魂只有一个的情况下,
务必精算使用sp,不要点到30秒后就没sp点魂了
影闇の叩塔 (TAB模式)
http://imgur.com/r05ijOE
http://imgur.com/BSoqt0D
闇一塔:限制3人
闇二塔:限制4人 弓/法/铳 0%输出
闇三塔:地图伤害
天空层:法/突 0%输出
闇塔的话相对比其他塔简单多了,只是还是要照节奏按头相.....
炼炎の速塔(皆有时间限制)
炎四塔:弓/法/铳 0%输出(王宠杰沃夫)
炎五塔:限制4人 (王宠火炬龙)
炎六塔:铳/打 150%输出 弓/法/斩/突 50%输出限制 限制3人
炎七塔:固定地图伤害-1000
时间限制我就不说明了,就大概跟之前一样。
蛮建议221队伍(速度+20),看你要前1/中1/或后1都可以,只要后排记得跟上就好。
比较要注意的是炎四塔、炎五塔的部份
四塔,由于弓/法/铳 0%输出,大家都会偏好用鞭来突破,然而王宠杰沃夫攻击范围长,
基本上都会被扫到,当同时出现两只的时候,中卫也可能被秒掉,我则是在遇到王宠时,
把中卫拉到剩一个主力,就坦跟主力用双空气盾回避。
五塔会出现火炬龙,如果用跑卫去拉空气盾,要小心别超出攻击判定的范围,有几次就是
超过判定范围,火炬龙就前进了...后排不跟着往后拉就被扫到了。
六塔虽然也跟光六类似,不过限制3人而不是限制时间,难度就轻松不少。