Re: [情报] [日版]1.3.4、五月主线、十连保四星 etc

楼主: pairsed (悠閒的生活)   2016-05-03 00:11:15
相信有不少人,认为"门"的GP,是4家现有GP总和乘以"门"的百分比。
并且若队伍够强,最好要打"门"。
但实际上却不是这样................
在今天我击穿"门"+2家后,发现却比直接打3家的GP还低。
于是便进行了一些检证。
http://i.imgur.com/WWcFyC3.jpg
进场前先拍了一张总GP,
4家分别是 216W+208W+141W+160W= 725W GP
75%的"门",若以总和GP计算,"门"应是 725W * 75% = 544W GP
http://i.imgur.com/z2gBmpB.jpg
然后以3.5% 掠夺分数 89703 回推"门"的GP。
89703/3.5%= 256W GP。
很明显有极大落差。
于是我便重新找X大的公告翻译来看。
※ 引述《Xanphenir (幽灵司书)》之铭言:
: 2. 5/1(日)开始,于早上公会战配对时、在四种大小x五种属性共20种公会门
: 中随机抽选一种出现,持续一整天。参与公会只要进行祈祷,祈祷强化量
: 和祈祷GP会根据大小(小25%、中50%、大75%、特大100%)同步累积在门中。
: 出击/同时出击时,可以选择包含门、最多三个公会。出击成功则按照一般
: 规则获得GP。但门的祈祷量和GP不会因为被出击成功或时间带转换而减少。
: 门出现的王,每五分钟从王宠抽会出现的、和门属性相同的王中随机抽选
请注意黄字,只有祈祷的GP有累积在"门"。
而刚击穿的祈%数是 6312.8%。
http://i.imgur.com/IfvTWOa.jpg
每次使用祈祷 会有2%祈 及 400+combo数的GP。
重新验算
2560000 /(6312%/2%) = 811。
811=400+411(combo)
还算合理的数字。
看起来"门"只有累积祈祷的GP之假设,可能性极高。
最后,以我这2天在1500~1600区间的观察:
打门很可能是一个吃力又不讨好的行为,比较难打,分数还比抢3家低。
至于其他区间,我不熟,所以就不清楚了,
希望乐元素下次能修改好一点阿。
作者: kevin770616 (凯文)   2016-05-03 00:33:00
推!
作者: bugbuug (虫虫)   2016-05-03 00:36:00
推实测,我也一直在想这件事尤其是白天太明显了加上晚场一进门王的血量实在壮观基本上都没有打门XD
作者: ghrpjjh6es (é»’ç”°)   2016-05-03 01:10:00
我昨天还傻傻的打门...这只是专门用来坑钻的吧
作者: jasonpop (善恶魔使)   2016-05-03 01:31:00
推用心,但combo,不是comdo
作者: pl726 (PL月見草)   2016-05-03 01:41:00
condo…没事
作者: eliteark (低等攻城狮)   2016-05-03 01:42:00
就是除非三家都低祈 否则继续打三家吗?
作者: Vinir (being)   2016-05-03 01:45:00
昨天打门发现获得GP比所有打三家的人还少,今天就直接放弃门了。
作者: arioso0602   2016-05-03 09:20:00
喔喔!太有意义啦!!
作者: hankyan919 (比奇堡乐队)   2016-05-03 10:39:00
推推
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-05-03 12:07:00
应该是看3家支援/祈祷/抢分情况 门是考验计算的东西w最大差别在于单家祈祷也不会没有分数可以拿然后被打爆当然如果开4初击的话全抢就对了wwww
作者: gghost1002 (拿着机机的人)   2016-05-03 16:53:00
推用心

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