相信有不少人,认为"门"的GP,是4家现有GP总和乘以"门"的百分比。
并且若队伍够强,最好要打"门"。
但实际上却不是这样................
在今天我击穿"门"+2家后,发现却比直接打3家的GP还低。
于是便进行了一些检证。
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进场前先拍了一张总GP,
4家分别是 216W+208W+141W+160W= 725W GP
75%的"门",若以总和GP计算,"门"应是 725W * 75% = 544W GP
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然后以3.5% 掠夺分数 89703 回推"门"的GP。
89703/3.5%= 256W GP。
很明显有极大落差。
于是我便重新找X大的公告翻译来看。
※ 引述《Xanphenir (幽灵司书)》之铭言:
: 2. 5/1(日)开始,于早上公会战配对时、在四种大小x五种属性共20种公会门
: 中随机抽选一种出现,持续一整天。参与公会只要进行祈祷,祈祷强化量
: 和祈祷GP会根据大小(小25%、中50%、大75%、特大100%)同步累积在门中。
: 出击/同时出击时,可以选择包含门、最多三个公会。出击成功则按照一般
: 规则获得GP。但门的祈祷量和GP不会因为被出击成功或时间带转换而减少。
: 门出现的王,每五分钟从王宠抽会出现的、和门属性相同的王中随机抽选
请注意黄字,只有祈祷的GP有累积在"门"。
而刚击穿的祈%数是 6312.8%。
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每次使用祈祷 会有2%祈 及 400+combo数的GP。
重新验算
2560000 /(6312%/2%) = 811。
811=400+411(combo)
还算合理的数字。
看起来"门"只有累积祈祷的GP之假设,可能性极高。
最后,以我这2天在1500~1600区间的观察:
打门很可能是一个吃力又不讨好的行为,比较难打,分数还比抢3家低。
至于其他区间,我不熟,所以就不清楚了,
希望乐元素下次能修改好一点阿。