[情报] [日版] 1.3.1版更新 & 其他预告

楼主: pl726 (PL月見草)   2016-04-13 00:50:16
【游戏1.3.1版更新】
这回着重在操作接口的更动
有些会让人觉得“早就该做了吧!”,但晚改总比不改好XD
1.队伍画面
‧10组队伍可以左右无限循环滚动 (出击时选择队伍亦同)
‧左上多了清除整组队员的“Reset”钮
‧身上没宠物的角色,可以直接在查看画面装备 (角色一览画面亦同)
http://i.imgur.com/YJ4dz6u.jpg
‧队员/宠物可以整组替换了!
http://i.imgur.com/HmvilDX.jpg
可惜的是还没有换整组符文的功能,那才是切换关卡跟公会战队伍的困扰
但实作的话应该会遇到符文孔的问题,期望以后有机会?
2.符文装备画面
‧接口焕然一新
http://i.imgur.com/EDyF8yN.jpg
把符文依照种类/功能进一步细分
符文上限300的现在,不用再拖拉单一条卷轴,替换速度可以加快些
3.新的队伍编制加成
‧Slip Stream
队伍内前/中/后卫各2名以下,全员跑速+20
‧Varieties
队伍角色武器都不重复时,全员体力&攻击力+10%
http://i.imgur.com/s5coA16.jpg
第一项对于速刷队有很大的帮助,抓好时机王宠轰下去根本不必接敌
第二项就是131队的福音啦!多少可以弥补属性魂比武器魂低的数值
不过暴走还是乖乖上14武器队吧 ( ̄▽ ̄")
4.符文效果调整
‧贯穿符文
多体铳的贯穿效果,改成每一体都判定,其中n体中了就发动n体贯穿
以往不管怎么贯穿都只会“多穿一体”,现在多体铳有了更好的清场能力
女帝、晶灿灰这种原本就很优秀的角色,强度更进一步提升
‧毅力(根性)符文
根据角色韧性,体力在3以上时受到伤害有机会剩下2,2以上时有机会剩下1
遇到2段攻击的王宠,以往不死坦也会直接被打回家,现在有机会硬扛
只是粗略的测试后,3剩2的发动率似乎不容易撑高,等看看后续吧
5.符文自动装备功能
出击时若角色身上有符文空格,会自动以下列顺序暂时装备(救援角不适用)
※暗绿色仅适用斩/突/打角色
→ Xanphenir: 回复系角色不会自动装备优势属性符文
→ Xanphenir: 直接往下跳到自属性
职业专用
→攻速
→攻击
→优势属性补正 (ex.水属角就装备对火补正)
→体力
→韧性
→毅力
→跑速
→闪避
→全减伤
→劣势属性减伤
→自身属性减伤
→自身属性补正
→其他属性补正
→收集系
6.贴图呼叫救援
4/13 14时,用贴图的方式也会出现救援按钮囉!
这是ティティ要推销自己的“助けて”贴图的阴谋吗XD
作者: bugbuug (虫虫)   2016-04-13 01:29:00
出家限制: 12岁以下萝 hshs
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2016-04-13 01:32:00
那种年龄限制XDDD
作者: athinatsai (日一)   2016-04-13 02:15:00
18岁以下到底是wwww
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2016-04-13 02:45:00
回复系角色不会自动装备优势属性符文直接往下跳到自属性
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-04-13 04:04:00
300符文格Q_Q
作者: simakaze (DD)   2016-04-13 07:18:00
装掉落符文 打完特20+上10没掉半只王+1...
作者: miewwoof (病猫喵)   2016-04-13 09:04:00
回复系的优势属性就是自身属性啊
作者: anneged (非想鱼)   2016-04-13 10:07:00
还好我武器都两只以上了...
作者: Niarrats (Kiwi)   2016-04-13 11:21:00
御姐臭了吗(╯°□°)╯︵ ━
作者: polymorph (......)   2016-04-13 11:28:00
p大~ 队伍加成varieties少了+10%体力 公会战好用!
作者: terago (隼)   2016-04-13 11:42:00
131风队没有好的枪手...Q_Q
作者: iy072000 (596)   2016-04-13 13:53:00
楼上 果酱姬阿
作者: terago (隼)   2016-04-13 13:56:00
抽不到啊啊啊 (爆)彩色旅人也没有.. 弓倒是有抽到爱涡和棘心 (棘心哭哭)
作者: bugbuug (虫虫)   2016-04-13 15:17:00
太兴奋打错惹是出击 (ノД`) (平常到底打了什么
作者: meetyou76 (喔哈)   2016-04-13 15:43:00
这游戏玩了两年多 UI真的越来越亲切
作者: Vinir (being)   2016-04-13 16:05:00
只有我觉得换符文UI很难用吗w
作者: muamua880519 (CMS)   2016-04-13 23:19:00
问一下同样觉醒数的蜜蜂和迷梦 选一只放公会战队伍哪个比较好?
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2016-04-13 23:49:00
五法队就放蜜蜂,41队可以考虑放迷梦*.*
作者: fel801 (晏夜*)   2016-04-14 00:31:00
换符文UI很好但是一览那边还是很难用啊
作者: Vinir (being)   2016-04-14 01:15:00
实测太神了
作者: bugbuug (虫虫)   2016-04-14 01:37:00
2段不死机率下滑的也太块辣(已崩溃
作者: alanhwung (Alan)   2016-04-14 16:54:00
http://i.imgur.com/xa2Q9yt.jpg 翻译文 有错不负责修正
作者: miewwoof (病猫喵)   2016-04-14 19:43:00
幸好是用小数点去开根号,不是用百分比的数字开
作者: muamua880519 (CMS)   2016-04-14 21:55:00
想要玩法突 可是4☆突只有果子哥。。如果本身坦有练的只有打击和斩 那会不会组弓斩比法突好(41?
作者: radishare (萝卜兔)   2016-04-15 12:57:00
法突真的没有太大优势..当初梭哈残痕守护壁也都当仓管
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2016-04-15 13:09:00
前排的血韧还是>伤害,法突的前排也不一定要用突击啦*.*

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