Re: [问题] 降临的一些心得及讨论。

楼主: nb7905 (Mirror)   2016-03-20 23:01:08
这次的降临跟上次比起来其实个人改善了很多
当然作业感跟血尿还是在 但不韪言跟上次完全打不动的绝望感要来得好很多了...
这次大致上也有许多可以讨论的地方
(1) 支援/挑衅的变动
这次我个人觉得改得最好的就是这个
支援不再是小家子气的回复2BP 而是惊人的30BP
而且可以跟同公会互洗 根本永动机状态
配合支援可以冲出非常惊人的SP数
只要2到3个公会同路人花半小时基本上一天的SP量一定都够
甚至猛一点的公会 号令还可以无限放的
挑衅BP的减少则让比较没有火力的公会可以专门负责拉王的仇恨值
且比上次来得容易很多 一样配合好支援的话
基本上王根本拉不回来 可以坦得稳稳的让另外三家输出
(2) 时间只弄两天且摆在假日
我想官方应该有在试试摆这活动在假日玩 大家能不能接受
毕竟降临目前最大的问题
是大部分玩家都不太能平常日一边工作/上课一边打梅露可
尤其降临要打得高的 看起来是整天宅在平板手机前
假日可能还勉强能接受 平日我觉得不可能
时间的话我觉得以后应该也会分成上午场 / 晚上场
打整天真的太累
(3) 进场BP和打雷伤害
进场BP也改少了 算是超好的变动(拇指)
打雷伤害跟上次一样 只是好像从10倍变成6倍
跟上次不一样是这次有万恶双麻
然后因为S+以上BP根本用不完 后面王又痛 打到后面又很累(心力交瘁)
到最后根本就是靠30秒单麻加双麻赚伤害
基本上伤害还是很看脸
运气好队伍强的双麻+号令 1分钟可以打10亿
(曾经号令一开打了6.7场绕背赚了5X亿)
运气不好的 一直戳你前中卫戳到结束 连个雷都不打
心中当然会有点OOXX 但是也因为这次BP比较容易拿到所以问题比上次小很多
(4) 分组
大家都想抱大腿 但是我觉得真的太吃运气了 只能烧香拜拜 然后自己多努力
(但我觉得降临前两天公会战 应该可以很明显区分14和15的差别了...)
只能说在降临前大家努力把分数打高 碰到休闲公会的机率自然就低
繁中房有些人说用GRP分组比较好 我个人是不怎么觉得拉...
(我们公会GRP积分1千多名 但是这两天伤害加起来也有破3千亿...XD)
然后如果确定不打还是把公会战关掉比较好 要不然不打其实是害到另外三家
(5) 奖励
很吃公会组合 但是如果自己公会有一定实力基本上得到会比平日多很多
当然血尿程度也一定比平日多很多Orz...
五星信我想至少要S+以上实力的公会才有机会...
还有很吃运气 前五百名有些差一名就是三星和五星的差别XD
(6) 总结
打起来跟暴走有点类似 但是我觉得比较吃的是公会成员的活跃程度
除此之外也吃其他公会的配合度
只要遇到好公会 能沟通 和其他公会配合战术一起打其实很开心
尤其我们公会第二天最后晚场最后10分钟内四家猛力打掉超厚满血35层的王
打完在公会战频道互相喝采感觉真的很爽!!!!
比起一个人肝到150甚至200层的暴走 我觉得降临带给我的满足感比较高一些XD
PS: 然后到底总伤害报酬是一天分开算两次还是两天加起来算一次呀...
作者: Litfal (Litfal)   2016-03-20 23:11:00
高等王真的超痛...
作者: radishare (萝卜兔)   2016-03-20 23:11:00
看说明跟照前次的话是整段活动一起结算
作者: athinatsai (日一)   2016-03-21 00:16:00
希望分场+1...暴走也是很花时间但至少可以自己调配花的时间,这个好像在逼公会14小时内一个时段要有两个人以上在似的,不然又怕被当害群之马= =也不是人人有办法打整天啊......

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