讨论五法击退时,有听过这种流言:
‘伤害愈高击退愈远’
‘魔宠的总血量愈低击退愈远’
这次就来实验看看是否真有其事。
不要以为我没有五法队就不能实验!
控制变因
同一只王宠,这里选用スノロール,击退距离长容易观测
同一只佣兵,这里选用单段攻速普通的空驱,容易观测又能排除小兵
符文组不变,法师击退符文选用29.53
使用同一装置,于模拟公会战的第一只进行测试
应变变因
以魔宠血条左侧像素X座标作为魔宠定位点
击退距离 = (击退前位置 - 击退后位置)
操作变因
分为两组实验,操作变因各有不同。
实验一:
比较不同伤害的击退距离是否相同。
操作变因:
伤害量,以guts与魂层数控制。
组1:
guts11、魂0、伤害6890
祈祷30000%
击退距离:92像素
http://i.imgur.com/ibGtsTK.png
组2:
guts30、魂2、伤害20854
祈祷30000%
击退距离:92像素
http://i.imgur.com/4WGqoe9.png
实验一结论:
击退距离伤害无关。
实验二:
比较不同魔宠血量是否会影响击退距离。
操作变因:
祈祷%数
组1:
guts11、魂0、伤害6890
祈祷30000%、起始血量26,680,398
击退距离:92像素
http://i.imgur.com/ibGtsTK.png
组2:
guts11、魂0、伤害6416
祈祷0%、起始血量88639
击退距离:92像素
http://i.imgur.com/MUapcx0.png
实验二结论:
击退距离与魔宠血量无关。
总结:
虽然实验组数不足,但操作变因差距够大,击退距离却没有任何变动。
几乎可以证明击退距离与攻击力/魔宠血量并无关系。
相关测试影片:
https://youtu.be/xgD8UTKRgdw
https://youtu.be/ogXal_h4rC0
https://youtu.be/9dzLB2os3sU