[闲聊] 流言终结者:法师击退距离与血量比率关系

楼主: Litfal (Litfal)   2016-03-11 11:57:07
讨论五法击退时,有听过这种流言:
‘伤害愈高击退愈远’
‘魔宠的总血量愈低击退愈远’
这次就来实验看看是否真有其事。
不要以为我没有五法队就不能实验!
控制变因
同一只王宠,这里选用スノロール,击退距离长容易观测
同一只佣兵,这里选用单段攻速普通的空驱,容易观测又能排除小兵
符文组不变,法师击退符文选用29.53
使用同一装置,于模拟公会战的第一只进行测试
应变变因
以魔宠血条左侧像素X座标作为魔宠定位点
击退距离 = (击退前位置 - 击退后位置)
操作变因
分为两组实验,操作变因各有不同。
实验一:
比较不同伤害的击退距离是否相同。
操作变因:
伤害量,以guts与魂层数控制。
组1:
guts11、魂0、伤害6890
祈祷30000%
击退距离:92像素
http://i.imgur.com/ibGtsTK.png
组2:
guts30、魂2、伤害20854
祈祷30000%
击退距离:92像素
http://i.imgur.com/4WGqoe9.png
实验一结论:
击退距离伤害无关。
实验二:
比较不同魔宠血量是否会影响击退距离。
操作变因:
祈祷%数
组1:
guts11、魂0、伤害6890
祈祷30000%、起始血量26,680,398
击退距离:92像素
http://i.imgur.com/ibGtsTK.png
组2:
guts11、魂0、伤害6416
祈祷0%、起始血量88639
击退距离:92像素
http://i.imgur.com/MUapcx0.png
实验二结论:
击退距离与魔宠血量无关。
总结:
虽然实验组数不足,但操作变因差距够大,击退距离却没有任何变动。
几乎可以证明击退距离与攻击力/魔宠血量并无关系。
相关测试影片:
https://youtu.be/xgD8UTKRgdw
https://youtu.be/ogXal_h4rC0
https://youtu.be/9dzLB2os3sU
作者: withsirius (Aya)   2016-03-11 12:01:00
推实测,真的满常看到台版玩家在讨论一些日版没人提,或者不知道从哪边听来的“口耳相传”
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-11 12:16:00
测验推 可是要怎么解释随暴走层数提高 越来越推不动的状况
作者: w538122 (阿蓋)   2016-03-11 12:27:00
血量变多 kb增加 越难推动不是正常的吗?
作者: featherM (琴悠羽)   2016-03-11 12:28:00
击退符文到底是发动之后一定击退还是降低王宠kb值/提高佣兵对王宠kb值计算比率?
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-11 12:38:00
未知啊 所以才会众说纷纭 击退距离影响是日本讨论出来的一个说法 并不是台版玩家社群讨论的台版玩家哪有那么认真会去做大规模的实验计画啦XDw53版友 可是楼主这篇结论就说血量不影响耶... 如果能的话可能要同时截到下面的符文发动图示 验证是不是高血量会有符文发动但击退没发生的状况(同时验证f版友提出的的问题)
作者: w538122 (阿蓋)   2016-03-11 12:48:00
不是 原po否定的是hp越低 击退距离越远我是指hp较低的 因为比较容易达到击退kb 所以才会退
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-11 12:52:00
你要不要梳理一下逻辑..开文的测试结论就是说佣兵伤害不影响 王宠血量也不影响
作者: featherM (琴悠羽)   2016-03-11 12:54:00
w53的比较难推动是指比较难发动击退我有听说过击退符文其实是发动的时候 在进行击退判定的时候会放大佣兵的伤害
作者: withsirius (Aya)   2016-03-11 12:56:00
血量与击退距离无关,但影响KB击退,祈祷0%、100%、
作者: hankyan919 (比奇堡乐队)   2016-03-11 12:56:00
数学版又要来了吗
作者: w538122 (阿蓋)   2016-03-11 12:56:00
不是 我指的是王宠血量低于一定程度的那个固定击退啦QQ
作者: featherM (琴悠羽)   2016-03-11 12:56:00
比如有只王 kb 500 即单下打到500伤害可以击退佣兵打50 击退符文发动 计算的时候50*10=500 本来不能击退就会可以击退喔喔 我误会了QQ
作者: withsirius (Aya)   2016-03-11 12:57:00
1000%、10000%的KB击退会因难度提升增加
作者: featherM (琴悠羽)   2016-03-11 12:57:00
而kb是用耐性跟血量判定的 血量越高 kb就越高 所以越难击退不过这样多段反而会更难击退就是了
作者: withsirius (Aya)   2016-03-11 12:58:00
我对KB击退的认知应该没有错吧?
作者: w538122 (阿蓋)   2016-03-11 12:58:00
比如王宠hp低于50%固定击退 一万hp当然比一百hp的要难击退这样的概念
作者: featherM (琴悠羽)   2016-03-11 13:01:00
所以你们都是在说固定血量的击退喔QQ
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-11 13:02:00
以f版友的论述来说就可以推倒出伤害跟血量影响击退的假设 但反映在符文发动面这样吗
作者: featherM (琴悠羽)   2016-03-11 13:03:00
我不太确定你是什么意思
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-11 13:03:00
固定血量我觉得验证效果不大 因为拿暴走来说150跟200 200难退 可是两者血量都蛮天文的
作者: featherM (琴悠羽)   2016-03-11 13:04:00
我是单纯在说击退发动率就是了很久以前 官方有说段数不影响击退率那个 有人知道是什么意思吗?
作者: w538122 (阿蓋)   2016-03-11 13:06:00
官方有说过那种事情吗?
作者: featherM (琴悠羽)   2016-03-11 13:07:00
没有喔? 那可能是我误会别人的话了......抱歉
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-11 13:08:00
一人一信逼客服给资料啦wwww
作者: hankyan919 (比奇堡乐队)   2016-03-11 13:08:00
我么记得好像也有类似的说法 有点忘了详细全文是什么
作者: featherM (琴悠羽)   2016-03-11 13:08:00
如果是这样的话 有没有可能击退符文发动是用总伤害去算但是每段判定一次?这样同样的攻击力 多段击退率就会高很多了我记不太清楚 可能是其中一个1 不会每段判断一次 但是多段可能影响机率2 不会影响机率 但是每段都会判断一次 总和机率自然就上升了我记得那时候是听到不会多次判断/不会影响机率其中一个但多段还是比单容易退所以有以上两个想法
作者: simakaze (DD)   2016-03-11 13:29:00
推这篇 之前我说伤害还不影响击退距离还被人反驳…
作者: pairsed (悠閒的生活)   2016-03-11 14:57:00
推实验
作者: Vinir (being)   2016-03-11 15:31:00
实验推
作者: kenqoo810330 (北后)   2016-03-11 17:01:00
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-03-11 17:24:00
距离跟血量无关 可是机率跟血量有关?
楼主: Litfal (Litfal)   2016-03-11 17:27:00
就算有关也不会是等比例,否则30000%怎么击退?
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-11 19:10:00
http://i.imgur.com/GvJ1JyC.jpg 虽然不意外不过还是贴一下
作者: radishare (萝卜兔)   2016-03-11 19:20:00
太好了终于有人忍不住下去实测
作者: ghrpjjh6es (é»’ç”°)   2016-03-11 19:45:00
有没有兴趣在暴走时测定魂、破、地图破、时间蛙组合搭配实验呢?
作者: Vinir (being)   2016-03-11 20:07:00
楼上之前有讨论过 #1MetOJ3v
作者: ghrpjjh6es (é»’ç”°)   2016-03-12 01:40:00
我是指更精确的实验,包含30/60/100BP各种比较
作者: guesd (海边漂来的香草)   2016-03-12 12:52:00
没办法算 因为实际数字非常吃宠的数据(%数和CD)及中卫加成
作者: ghrpjjh6es (é»’ç”°)   2016-03-12 15:27:00
如果是同样时间以某一个配宠为基准算百分比的,这样就可以了吧
作者: Vinir (being)   2016-03-12 16:03:00
如果只要同一队伍不同配宠下的输出差 暴走期间应该很好问到
作者: guesd (海边漂来的香草)   2016-03-12 17:19:00
配宠固定直接算就好啦…不含点GUTS压血的操作只算叠宠的话
作者: ghrpjjh6es (é»’ç”°)   2016-03-12 17:49:00
你还要考虑魂破没有叠满的伤害
作者: guesd (海边漂来的香草)   2016-03-12 18:10:00
那都可以算啊…除非操作手滑 不然按区间加起来就是了https://goo.gl/hTFAut 来,试算表
作者: gold97972000 (Miyanaga Saki)   2016-03-14 16:02:00
话说 我上礼拜才知道 原来法师击退符石要前面没坦才有机率发动
楼主: Litfal (Litfal)   2016-03-14 16:50:00
没错...这也会增加测试的难度

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