一直有个观念,压血队不能有补。
我发现这是画地自限。
条件:
尸盾
低等单体补(建议中卫,多段会更稳)
示范影片:
https://youtu.be/ePySD91dp1k
说明:
补真的随便,符文可以用快速符文加攻速。
一开始补后拉,抓时间点到11guts。
尸盾hp=1时再往前,然后就能快转了。
只有单体低等是必须。补量太高会降低压血的效果。
多段、快速符文与11guts是为了减少两次补血之间的空档,降低被王后退反击打死的机率
我一开始是用寂然(二星LV1),其实也没有什么问题。
后来换成水精灵召唤师プリム(LV1),多段单体又可爱。(圣剑传说合作脚色)
优点:
血压完、王宠丢完就能快转放置,去做其他事,例如看看网页、打打TOA。
一次场叠满秒数+加时,游戏内大约3分钟。
因为快转,较全手动空气盾省现实一分钟左右。
毫无难度,不会因为空气盾失误溶盾。
伤害大约是不压血131的170%(多70%)。
缺点:
需要尸盾。
坦偶尔会被王的反击打死,但出现率很低。
要压血,没办法一开场就加速。(练熟或许可以?)
伤害是14全程空气盾的70%。(这跟第五位DD与坦的强度有关)
DD的血没办法压到极限,因为补会优先补HP%数最低的。
因为BP实在太满用不完,
但一般131又太弱、只有14压血的40%,实在不想用。
一直空气盾又很腻很浪费时间。
才组了这个队伍。
中间省的时间可以打个LL/CGSS/GFO。
没有玩过五法击退,无从比较。
几次抽法师都暴死,我又不想回去养低星等队伍...
补充伤害数据
同一只王160秒、武器100%(无加成)、同样10亿血量进战斗:
一般131:117,656,524 (58.8%)
压血131:200,165,222 (100%)
压血14 :286,118,223 (142.9%)