因为之前的涛塔攻略文大家都表示看不懂,只好打一篇角色伤害解说来补完XD
从最基本理所当然的公式来:
角色实际DPS = 角色基本DPS/5 * [伤害补正] * [攻速补正]
其中(除以五)这项是实测结果,当作梅露可帮每个角色灌水了攻击力就好。实际上
算DPS的时候几乎都会忽略这项。
攻速补正很简单:攻速补正 = 1 / [(1-攻速符文%) * (1-GUT补正)]
其中GUT补正是每GUT0.04,最多到GUT11,0.4,即攻击需要的时间变成0.6倍。
只要GUT够、符文有练,这一项在各种状况都接近2.4倍,因此估计Buff后DPS时常
忽略这项补正。
麻烦的是伤害补正:
伤害补正 = 符文设施 * 属性 * 魂技 * GUT * 职专符文期望 * 武器
一项一项慢慢解释。
符文设施补正 = (1+ 攻击符文魔力值% + 公会设施%)
攻击符文和公会设施的加成是加法叠加
属性补正 = 角色基本补正 * (1+符文魔力值%) + (破技%*层数) + 场地效应技能%
符文和角色基本补正之间是乘算,Break是加算,场地效应技能可能还要测
魂技补正 = (1+魂技%)^层数
多层魂技之间是乘法叠加。以武器队而言,5层之后这一项大概是4倍的补正
GUT补正:(0.9+GUT/10)
每层GUT+10%伤害,最多到30GUT,3.9倍的补正
职专符文期望值:弓箭是 (1+魔力值%/2)、鎗弹接近是(1/(1-魔力值%)/打击数+0.5)
弓箭有等同魔力值%的机率发动伤害1.5倍的暴击,鎗弹有点太复杂暂时不解释
这一项上,弓箭约1.15倍,怪够多的话单、双、三体鎗分别约1.4倍、1.2倍、1.13倍
武器补正:软硬皮补正 * 关卡效果补正
解说:斩弓对软皮*1.2、硬皮*0.8;打鎗反过来;法突没有软硬皮补正。特软特硬还要测
没有实测过软硬皮补正和关卡效果补正之间的计算关系,但估计是乘算。
实务上,因为符文设施补正在各种状况下都不会差太多、属性补正计算复杂,前者
通常忽略不算,后者通常不算、或当第二阶修正。
水涛塔7层的标准大约是整队不计攻速补正的实际DPS达到32万,换算后约是
全队合计 [基本DPS * 魂技补正 * GUT补正 * 职专符文补正] 达到40万
虽然还是有点复杂,但比起真实DPS的计算,已经简化太多了。