[攻略] 梅露可角色伤害计算

楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2016-01-22 18:17:30
因为之前的涛塔攻略文大家都表示看不懂,只好打一篇角色伤害解说来补完XD
从最基本理所当然的公式来:
角色实际DPS = 角色基本DPS/5 * [伤害补正] * [攻速补正]
其中(除以五)这项是实测结果,当作梅露可帮每个角色灌水了攻击力就好。实际上
算DPS的时候几乎都会忽略这项。
攻速补正很简单:攻速补正 = 1 / [(1-攻速符文%) * (1-GUT补正)]
其中GUT补正是每GUT0.04,最多到GUT11,0.4,即攻击需要的时间变成0.6倍。
只要GUT够、符文有练,这一项在各种状况都接近2.4倍,因此估计Buff后DPS时常
忽略这项补正。
麻烦的是伤害补正:
伤害补正 = 符文设施 * 属性 * 魂技 * GUT * 职专符文期望 * 武器
一项一项慢慢解释。
符文设施补正 = (1+ 攻击符文魔力值% + 公会设施%)
攻击符文和公会设施的加成是加法叠加
属性补正 = 角色基本补正 * (1+符文魔力值%) + (破技%*层数) + 场地效应技能%
符文和角色基本补正之间是乘算,Break是加算,场地效应技能可能还要测
魂技补正 = (1+魂技%)^层数
多层魂技之间是乘法叠加。以武器队而言,5层之后这一项大概是4倍的补正
GUT补正:(0.9+GUT/10)
每层GUT+10%伤害,最多到30GUT,3.9倍的补正
职专符文期望值:弓箭是 (1+魔力值%/2)、鎗弹接近是(1/(1-魔力值%)/打击数+0.5)
弓箭有等同魔力值%的机率发动伤害1.5倍的暴击,鎗弹有点太复杂暂时不解释
这一项上,弓箭约1.15倍,怪够多的话单、双、三体鎗分别约1.4倍、1.2倍、1.13倍
武器补正:软硬皮补正 * 关卡效果补正
解说:斩弓对软皮*1.2、硬皮*0.8;打鎗反过来;法突没有软硬皮补正。特软特硬还要测
没有实测过软硬皮补正和关卡效果补正之间的计算关系,但估计是乘算。
实务上,因为符文设施补正在各种状况下都不会差太多、属性补正计算复杂,前者
通常忽略不算,后者通常不算、或当第二阶修正。
水涛塔7层的标准大约是整队不计攻速补正的实际DPS达到32万,换算后约是
全队合计 [基本DPS * 魂技补正 * GUT补正 * 职专符文补正] 达到40万
虽然还是有点复杂,但比起真实DPS的计算,已经简化太多了。
作者: alanhwung (Alan)   2016-01-22 18:40:00
公式都打了 要不要做excel上来XD
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2016-01-22 19:37:00
等有空
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2016-01-22 19:37:00
用心推!
作者: hduek153 (专业打酱油)   2016-01-22 20:11:00
推一个 虽然我都不太管
作者: bugbuug (虫虫)   2016-01-22 20:36:00
好强,推
作者: DevilMirror (魔镜:(()   2016-01-22 21:10:00
推用心~~
作者: ghrpjjh6es (é»’ç”°)   2016-01-22 21:24:00
红明显,武器补正,弓斩对硬皮这种带入因子是0.83,至于对特硬的则是0.77,巴哈有文章转载
作者: cau0424 (卡乌)   2016-01-23 17:31:00
报到
作者: meetyou76 (喔哈)   2016-01-23 17:31:00
平衡打击 应该也没这么不显眼基于分享与讨论资讯之意义你可以说明一下是巴哈哪篇转载文章嘛?
作者: saikano1209 (秘密)   2016-01-23 21:39:00
有人肯分享是好事,毕竟是花时间的,请理性讨论。
作者: pl726 (PL月見草)   2016-01-23 23:12:00
不用对嘘文反应这么大啦 他也只是提出其他地方看到的数据如果可以附上资料来源就更能让人信服了
作者: Vinir (being)   2016-01-24 00:06:00
https://i.imgur.com/7Po8wfc.jpg巴哈讨论应该是这串 搜寻一下很快的 http://goo.gl/D01OYF

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