[心得] 想君:秋之回忆 心得杂感

楼主: battleman (Max)   2012-10-29 22:15:49
以下曾发表于个人的部落格,在此重新排版整理…并把多篇并成一篇心得文…
本心得文应该蛮长的@@
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秋之回忆系列里可说是评价与人气最不好的作品
实际跑了之后发现其实故事虽然有些缺失,气氛的确和MO1、MO2有所不同
但是我觉得没有想像中的差啊。
就和MO系列的其他相比,个人评价这款还比MO5、MO6还让我喜欢。
这游戏初给我的感觉比较不好的,就是立绘的姿势有些奇怪
(就是有些动作都稍觉夸张,平常人讲话不太会摆这样的姿势)
画风和其他代相比也不怎么讨喜
但看了一下人设,还是松尾ゆきひろ、舆水隆之 这组合
MO4以后这些人也有参与,但怎么这几代比较起来感觉还是有差…
只能说想君时期大概还不成熟吧?
不过后来玩完了游戏的几个结局,发现就CG部分质量就好多了,只能说立绘太悲剧了。
另一个初玩这个游戏觉得特别的,就是彼方的CV…
讲话声音不知道是怎么,只能用独特来形容
看一下CV
福井裕佳梨…也不是没看过她配音过的动画,但就是不怎么有印象她是这样的声音…
总之这声音一整个特别。不太像是专业的声优来配的
可能那时候福井裕佳梨功力的关系?
游戏另一个特色就是男角色蛮多的(除了万年的男配角信以外,还多了三个人)
剧情上也蛮多一个对话画面,就有三、四个人出现的场景;
很多人在一起的场景颇有热闹感,但是如果控制不好
有的角色会变得像应声虫这样,这代的丸红郎大概就是这样的存在。
这代的特色就是角色都是两两成对的,虽然galgame中这样的安排并非少见
但这代可能是MO第一次走这种剧情模式
有时候为了营造两个角色的个性或想法上的相对面,剧情上变得比较刻意一点。
攻略上,环路线达成good end的可能性是1/1024,一个选项都错不得
我最后是看qlz大的攻略完成good end的 ,这攻略有上色
而且对于各选项产生的好感度变化以及剧情分歧的条件都蛮详细的:
http://www.gamebase.com.tw/forum/5320/archive/topic/464956
以下开始讨论各角色剧情心得了:
最先攻略的是响
在共通路线上,响会一直打电话来“烦”主角,而且某种程度就是倒追…
所以很容易就走到她的路线去。
虽然感觉是脱线的女生,相遇的方式不怎么讨喜(怎么会一直要主角买东西给她);
但是不可否认她主动的一直传短信过来,然后讲一些五四三的话,其实还蛮有趣的啦。
走到她的路线之后,最大的剧情爆点就是在于发现响接近主角是她“刻意安排的”
而剧情的演进也会揭露响是一个“只要她想要的,她就会不择手段的得到”这样的性格
甚至被传出她用援交的手段换取得到想要的物品。
然而这样负面的设定在响其实剧情中没啥恶意的心机
名句:“我觉得做坏事不会很污秽,只是很困难”
而且响想要的东西其实都不是怎么大东西(一些小玩意而已)
再加上有时候为了达成目的而十分努力的正面加分之下,其实响不怎么让我讨厌。
发现了响的真实个性之后,主角迟疑响接近他,是不是想要钓凯子而已。
(响的确一直要主角买东西给她)
不过这个冲突点没两三下就解决了,有种重重提起却轻轻放下的感觉。
响的普通结局是她离开主角出国了…嗯,几乎没啥舖陈…
而响的好结局和普通结局就走入最后结局前的剧情其实差异不大
只在于主角最后的短信以及在火车上看到对向火车上的响而已…
就因为这两个原因,响最后就留下来了。
总评来说其实这样设定的女生还蛮“现实面的”
可惜发现响的负面形象之后的剧情可以有发展空间
但这作品却很可惜的没有加以发挥
但无可否认因为响的“主动追求”,让我有了恋爱的感觉啊。XD
再来攻略的是环
做为和响搭配的环,当然设定面就和响有着相对的个性。
响是积极努力地达成自己想要的东西,而环却是太过在意别人的想法
觉得自己对于一件事情不论是赞同或者反对的意见都会惹得某些人不高兴,
因些对于“要自己做出选择”是很困难的事情。
这样的设定会让剧情有很多环在那边支支唔唔的对话
这也是环这个角色让人觉得不讨喜的地方…讲话这么慢,而且又吞吞吐吐的
实在是很不畅快啊。 (偏偏CV是沢城 みゆき,真是可惜了)
至于环的剧情嘛…个人觉得好坏结局的差异其实也是没啥舖陈
故事里一些疑点 ex.环的个性是怎么养成、环与扉的关系等等,也没好好的解释
剧情上给人无头无脑的感觉,我想如果单只这线来说,
想君的负面评价就不太让人意外了。
在good end里环最后是勇敢的试着表达自己的心思和决定
虽然剧情上这种心态的转变似乎太跳tone了,但无可否认最后的CG还颇美的。
故事中出现环有:“即使自己看不见,对这个世界还是有意义”的发言,
虽然颇有哲学意味,但是和剧情中的关联度实在不大啊。
环的剧情其实很难懂编剧想要表达的重点,在环线里引用了
宫泽贤治所写的诗《不怕风雨》,但是游戏里的翻译和我在网络上找到的翻译
怎么感觉气氛完全不同啊…
应该说游戏里的翻译完全没把这首诗的重点气氛翻出来,搞得很阴郁的感觉,
个人觉得如果这首诗是用网络上那个比较白话、光明面的翻译
或许对于环路线想要表达的东西就有另一种体会了。
在311震灾后渡边谦朗读这首诗抚慰激励灾民。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hvFEffacY5g
音绪和深步路线,这两姐妹其实在咖啡厅一搭一唱,说实在的颇为好玩
两个cv同时发出“ㄋㄟ”声时那种共鸣感真的有如姐妹一样,个人相当喜爱。
在共通线其实还蛮喜欢这对姐妹与众人的互动
信帮自己以及她们俩架设网站时,这场景实在和乐融融啊。
看到众人期待着个人网页上留言板会有怎么的访客留言
突然也想到我开始经营blog或者bbs个板时也是对于这种网络上的缘份有所期待着
当然现在已经是网络老手,对于这虚拟关系比较泰然,
但看到剧情里众人对于留言板上留言所产生的欣喜或者是愤恨,有种很纯真的感觉。
两姐妹路线中,深步路线剧情颇佳
把深步身为残障者可能有心理上的阴影面
或者是与他人相处时可能产生的矛盾都有一定程度的着墨
结尾也收得相当恰当完整。
我评价这深步篇应该算是打开ture end之前的6个角色的个人剧情里最好的一个。
话说深步手绘卡片的诗句相当棒,用花、种子、叶子等来描写自己的心声
我读得时候非常感动…
另外还有对于偶然发现的四叶幸运草存在那种
“我每次都能看见它,很幸福
如果它被某人幸运的发现而摘走了,也是另一种幸福”的情感
我觉得相当温柔细腻
如果要说想君里六个女角个性上的第一名,大概非深步莫属吧。
另一个觉得深步路线剧情不错的地方,在于正午和扉的那个互动
其他路线这两人势如水火,但这路线至少也挖出了扉的故事
而且两人的那个“比赛”剧情颇有意思的…
至于姐姐音绪呢…她的路线被寻狗占了好大一部分
虽然她内心对于深步不满的累积因而爆发也是可以理解
但因为她不满的因素爆点主因是在于“姐妹俩同时喜欢主角”上
这部分的舖陈总觉得太快了。
姐妹俩的和解的桥段也稍嫌收得太快
当然如果姐妹两边发泄情绪之后马上可以抱在一起痛哭
然后所有的冲突顺适化解
也可表示她们姐妹俩本来就有相当的感情基础
所以一时的小别扭造成的伤口是可以很快愈合的。
再来是她在网络上用“花王子殿下”这暱名来骂深步
不过大概是因为日本人骂人用得词和华人不同
所以看到一堆“笨蛋”其实也觉得还蛮幼稚的,一点也不觉得有什么好生气…
再来是那由多和沙子
有趣的是她们亦是一对姐妹
与那由多的认识是在于在课堂上是隔壁座位的邻居关系。
像那由多这样活泼、大方又开朗的个性,实在很容易里吸引啊。
相反的沙子的个性就被塑造得相对起来十分的阴沉…
共通路线的主轴是主角以为那由多是儿时的玩伴
(免不了会有女生想当男孩的新娘这样的约定)
但随着剧情的发展,会知道原来沙子才是主角相忆里的女主角。
这路线亦是主角会被人说“花心”的一条路线
因为主角既忘怀不了童年的那女孩,但
又喜欢眼前大学认识的女生
不过说实在的以回忆中的女人来讲
彼方才应该是主角心中最深烙印,而沙子感觉不太有(以共通线的剧情来说)…
另一方面沙子对于主角虽然有儿时的情谊
但我也不太觉得能延续到后来马上就可以两个人成为男女朋友的程度。
简而言之,沙子路线的感情戏没有写得很好,总有草草了事的感觉。
这对姐妹路线其实重点与其说是和主角的三角关系
不如说是借由这对姐妹以及其父亲的爱恨纠葛来表达“正义与真实”。
因为那由多和她母亲曾被父亲抛弃,之后她父亲和沙子以及沙子母亲在一起
直到沙子的母亲去世,那由多和那由多的母亲才被接过来
因此她有恨自己的父亲的意识。(被父亲当成替代品的感觉)
而沙子呢,自己母亲死后,父亲竟然接了陌生的女人当自己的继母,也多了一个妹妹
在不能接受这样的情况下,因此也恨自己的父亲。
两个姐妹都恨自己的父亲,那由多是有行动地策画要杀老爸
(让有病的爸爸吃某种维他命,想要慢性下毒);
而沙子是在内心咀咒父亲,但而不至于要杀死他的程度。
在一次意外下,她们的父亲在沙子的面前倒下,但沙子没有去扶他,
因此她们的父亲因为从楼梯跌下而重伤死亡。
在沙子以及那由多的路线里,各种结局的选择就是看主角觉得她们俩有没有罪
或愿不愿意包容她们内心的负面情绪就是。
这姐妹的剧情有一个开放讨论的议题就是
“A希望C死,而且开始行动了 ,但C最后死因并非A所策画的,这样A有罪吗?”
另外一个就是
“B希望C死,但没有行动,不过C的死因是在于B的见死不救,这样B有罪吗?”
不过以这游戏的case来说
正常人从楼梯跌下来不太可能是往后仰的方式
(虽然剧情是因为她们父亲已经酒醉了)
如果真的是这样的倒下方式,我直觉还是觉得是被人推下来的。XD
回到这两位剧情本身,虽然有意引入一些哲理议题,不过其实也没有写得很到位。
更不用说主角与他们两个在事件发生后所发展的一些感情进展…都有收得太快的疑虑。
再加上正常人也不会希望自己攻略的女孩子有着一些黑暗面
因此可以说这两位角色都不甚讨喜
连带着想君这游戏在秋之回忆系列中也比较不被人喜爱。
彼方:
身为本作人物设定外貌最出众的角色
个人总觉得她的声音怪怪的,但网络上不少人蛮喜欢的
听说MO4有换声优但我没啥印象。
其实在攻略其他人的路线或者是共通路线时
彼方的存在本来想让人觉得相当有故事
但不知道为什么她的true story并没让我觉得精彩
大概一方面是其实这样的情节有点老套
(即彼方在很久以前就很喜欢男主角了)
另一方面在true story时,男主角正午“三心二意”的程度实在到让人髪指的地步
不由得觉得彼方这性格正妹怎么会选择这个废材啊~
彼方路线最让我觉得意外的是店长的角色
我指的并不是店长发生的意外
而是店长在主角的心中有这么大的影响。
个人在玩一般篇时
都没有觉得店长和彼方两个人有什么太过亲密的关系
不过怎么在true story 店长的存在造成了主角这么多心理的刺激啊。
(大概是哪段剧情不小心跳过去?总之对于这个我蛮不解的就是)
另外对于彼方路线的另一个最大的感想…
就是MO在此作很多剧情都已经到了可以18禁化的程度。XD
有些都是只有暗示(甚至明示),只是没有画面而已。
ex. 环路线的“买双人床”或者是彼方good end的最后一段剧情…
事实上…彼方在正午房间的许多桥段都有“进一发展”的空间啊。
好吧,其实以日本大学生的角度来说,男女朋友关系进展到同居可能没啥大不了的。
(true end篇里正午还搞两面手法同时让两个女人都有房间的备份钥匙勒。XD)
所以回到本垒只是例行公式而已。
再来是音绪真实篇:
音绪在真实篇的表现实在太任劳任怨了
相较于彼方不想当主角的老妈子,音绪完完全全变成女仆化了
甚至连只求得到正午“三分之一的爱” 都说得出来。XDDD
实在是姿态卑微到不行。
(而且还两度苦等主角回心转意)
这种剧情当然对于音绪让人怜爱的程度是加分,但主角是大扣分囉。
而且三心两意的桥段一次也就是算了,二次也就算了
到了已经正式进入音绪 真实 good end的前夕
还搞个舍不得丢掉前女友的“遗物”这种剧码。
虽说“要不要丢掉前男女朋友的东西”是个争议性的问题,
但是在本游戏的这个蝴蝶结来说,实在是主角心猿意马的见证啊。
最后杂论一下想君这款游戏好了:
配角那些黑暗面 (有的人喜欢用“现实”来形容这样的设定),
其实亦是可以发挥切入的主题
如果发挥的好的话想君会是不输给一、二代的作品
可惜没能够发挥得出色。
作者: asusxcomae86 (浪迹生)   2012-02-02 11:53:00
我当初也是认为想君远比网络评价来得好.....

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