[心得] 龙刻

楼主: jasonfly07 (kanata)   2011-09-14 23:10:10
在卖场看到一套199的龙刻,想说这是KID最后一款游戏,之前也无缘
接触,捧个场好了。
结果这真是个糟糕的游戏。
0. 一件与KID无关的技术问题:本游戏的官方线上认证服务器故障,所
以我花了老半天都无法正常启动。
伟哉DRM。
到最后找到对岸的免认证修正档,方能开启游戏。而且经过这么一改,
游戏变成简体中文。英特卫/娱乐通,你们在搞什么。
其他技术问题,如动画破格或引擎上的不方便都跟之前其他代理游戏一
样,在此略过。
1. 本作在视觉上的表现非常贫乏。很多重要的剧情桥段都没有CG或相配
的角色立绘,等到CG出现时也没有好好利用,有些画面甚至没几秒就会
被玩家“眨”过去了。角色立绘也缺乏变化,使得声优的台词与语气常常
兜不上角色的表情。
2. 说到立绘,战斗时的妖怪立绘也太混了。弄出一堆长得像鼻涕的生物就
想打发主角群。还有,故事一直提到主角可以看到妖怪,但等到某天早上
妖怪真的出现(一只主角小时候就看过的老相识),游戏又不把它画出来。
其他地方的美术资源也一样,常常玩到“怎么都要玩家自己想像”的感觉。
喔对了,偶尔会出现长度不到一秒的动画,但做的超烂,而且一直重播,
唯恐玩家没看清楚一样;那个击剑的画面看起来很想两跟香蕉被风吹到。
3. 剧情诸多生硬的转折与无趣的铺陈。举个例子,女主角跟她哥哥两人在
主角的生活中出现,理当向主角解释他的前世与宿命等等。(其实也不用解
释,光看那些梦境桥段就能猜出十之八九了)。这两个人一直装神秘也就算
了,主角竟然一付理所当然的模样与他们一同战斗,一同修行,完全没有
正常人该有的困惑与犹疑;主角与霸流认识第二天后,就这样若无其事跑去
神社跟他对打的桥段,真是让人哭笑不得。
4. 剧情的主轴也很涣散。虽然老套元素众多,集日本神话、武士刀、穿越时
空的少女、前世为英雄的少年、甚至是社团生活,与美女同居等等,但只要
稳扎稳打的建立剧情,描写角色,认清目标观众要的是什么(比方说集中资源
描写恋爱桥段),一样能有引人入胜剧本。偏偏龙刻的制作群搞不清楚自己到
底想写什么,或着想让主角们经历什么:一下跟来路不明的妖怪作战,一下在
路上碰到摆明硬是插进来的配角;一会儿保健老师跟阴谋有关,一会儿别班千
金大小姐也有古代的前世。最重要的是,这些情节的出现感觉都很突兀,与
之前发生的事件都没什么关联,仿佛作者想到什么就想什么一样。
说真的,同样是“武士刀少女乱入平凡中学生生活”的剧情,就连守护猫娘绯
菊都比龙刻精彩。你问守护猫娘的故事是什么?第一章:女主角拿着刀告诉主角
,你是代代相传的恶魔猎人,我是你的守护者,我们要一起放闪一起拯救世界。
超老套,超单纯,但很好看,因为作者很诚实,知道自己很难变出新把戏,所以
设定好可让人意淫的前提后,直接让有魅力的角色勾引主角、陪伴主角、与主角
一同生活、互相照顾。等到这些角色出事时,读者至少真的有一点不舍跟担心。
龙刻的前提跟这有什么不同吗?差别不过是龙刻又臭又长而已。
5. 承上,老实说我没有全破。我甚至没有玩到任何一个人的结局,因为游戏在这
之前已经把我的耐心烧完了。我上网查了一下,从他人心得文判断,后半段的剧
情的确没有什么起色。和一堆琐碎的角色对话太冗长,真正需要细心描写的演出
又草草带过(如那把妖刀第一次出鞘的时候)。既没有让人耳目一新的情节,又没有
让人意淫遐想的空间,哪有那么痛苦的。
6. 我唯一想得到的优点就是阿保刚的配乐。撇开阿保刚一用再用的旋律与合成声
不说,主题配乐“现界”真的是一首很动听的音乐。开头彷如夜空中的灿星投影在
巨湖中央,优雅的一同与晚风吹起的皱折舞动般,为一场横跨古今的恋爱史诗谱出
序曲。其他配乐也都尚称称职,只是听久了真的很像之前作品的回收而已。
相当年KID快倒前,在PS2上不断推出全新的IP,试图找出下一个可发展的系列作品。
我虽然没有接触过那些游戏,但如果每个都像龙刻这种水准,只能说倒的应该,
good riddance。

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