Re: [闲聊] 万丈高楼平地起,问机构工程师之第一步?

楼主: ATand (ATand)   2014-10-17 21:27:28
※ 引述《chulikeyou2 (焕仔)》之铭言:
: 各位好,虽然上面没多久,我贴了被请走路的文章,
: 不过工作不怕找不到,倒是怕自己没有目标或是更多的技术.
: 但是好高骛远,也不太实际.
: 一直想成为一个机构或是机械的设计人,但是靠嘴巴讲10几年也没用
: 问题是,无经验的人,要进去设计机构的单位,很难.
: 对方毕竟也不是钱太多,是请人去上班但不是上课.
: 这点我也很明白,但是没经验的人公司不要,但没办法进公司
: 又无法有经验..................(抓头)
: 所以想问的是,现在业界,最多最常见的
: 机构工程师,都是在设计什么呢?
: 换句话说,入门板的机构工程师,他们要设计出来的东西.
: 大概会是什么程度的呢?
: 我想先从自己在家学习设计一些机构,也能知道自己不足是什么.
: 请各位前辈,不吝指教,大感谢!
其实阿...我是深刻认为机械设计其实没什么在分的
如果以金属结构设计来说,高难度的就是振动(Vibration)跟冲击(Impact)有关
这两样你没有专业学科能力基本上是瞎蒙,但即使有了专业能力有一半也是在瞎蒙
也就是try and error。以前工作时隔壁是内燃机设计部门,光为了个共振问题弄了
一整年只改善了一点点,改了又改还是像鬼打墙一样,当然这问题不只有引擎,其他
气体液体的相关回路以及车体结构都有关。
另外就是抗冲击变形,这更麻烦,还好设计工程机具不需要像家用汽车一样要挑战各
种角度的鬼档墙,以前一个同事先前在L牌就专门在搞这个,弄到最后他都说只差没拿
他的头去撞而已。
至于引擎设计(无论是内然还是外燃)以及变速箱,这个经验的部分占了很大因素,
换句话说就是设计变更之后,经过实验控制变因对应的参数变化,作为设计的依据
这个就算你抄了人家整组过来自己弄,弄不起不理想来你也很难找到原因。
以上这些是在传统机构设计里可能绝对需要学科能力辅助设计的
但我想说的是,机构设计本身其实只要经过观察,弄清楚前人设计过的方案
明白零件设计的要领以及组装的方式,其实遇到类似问题你就会设计变通了
而学科能力的部分,是当有一天遇到一个是经过实验计算所得到的设计结果时
有那个知识去明白那个point的来龙去脉这样。
所以阿...当一个机构设计其实只需要用一双眼、一点连动的概念,外加画个图
你就是个设计师了,至于从设计里面得到多少know how,这要看领域发展方向。
想做,就去做
作者: duser ( )   2014-10-18 01:34:00
作者: Philaero (无梦想shooter)   2014-10-18 17:48:00
推最后,个人认为是机械要做得好,就是要去参与机械的精华,都是非线性的调整技术
作者: chulikeyou2 (焕仔)   2014-10-18 22:39:00
大感谢,那么我就多想想看该怎么样参与了..
作者: Philaero (无梦想shooter)   2014-10-19 09:38:00
最后是我建议还是选有加班费跟薪水环境好点的机械要出师跟其他程式电机的门槛不同 时间要长很多有些去上班等于自虐的公司,也很难待久,这样功练不起来
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2014-10-19 11:36:00
最多的是,进去叫你想办法自己解决的公司!练功自己来小公司就是人的乱要求,不符合物理定理一推
作者: duser ( )   2014-10-19 12:23:00
小公司的土师傅在try and error时常常不符合物理定理 常常跟他说这明显不符合物理原理 他还会说书中的理论都骗人的经验才是王道
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2014-10-19 13:29:00
小公司就TRY ERROR啊!反正有结果再说!最少还有
作者: saltlake (SaltLake)   2014-10-19 19:57:00
反正还可以表演给老板看自己很认真很拼命

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