[心得] 新超级玛利欧Wii U (有雷注意)

楼主: dtkcrc (奈留党主席)   2013-02-12 00:54:57
※ [本文转录自 Wii 看板 #1H6I8ztL ]
作者: dtkcrc (奈留党主席) 看板: Wii
标题: [心得] 新超级玛利欧Wii U (有雷注意)
时间: Tue Feb 12 00:54:16 2013
过年窝在家里玩总算是玩完了
因为是配合新主机上市的第一款老玛,应该是有受到一定的关注
只是讨论的还不是很多,可能是因为3DS的新超级玛利欧2发售后不是太久
加上Wii U还都是日美水货机的缘故吧
跟往常的新超级老马一样,很多向以前2D玛利欧致敬的设计
这次最大的变化就是引进了类似SFC “超级玛利欧世界”(4代)的大地图模式
而且...呃,老实说致敬的好像也太多了些
整个地图关卡的配置就比较像是把之前Wii版的各大世界塞到地图里面一样
地形的部分则相当大程度参考了4代大地图,对于老玩家而言其实可以看出相近的地方
画质那些大致上就跟任天堂宣传的那样
我自己倒是对游戏性有比较多的感想
新超级玛利欧系列到Wii U已经是第四代
其实或多或少已经有点在走老梗的现象
不过仔细玩下来还是可以看出即便如此还是尽力突破的地方
与其和性质不太一样的3DS前作“新超级玛利欧2”比较
和同为家用机的前作“新超级玛利欧Wii”比较应该是比较恰当
而且整体设计下来,Wii U的确是继承Wii的设计思想为多
先前为玩家多所诟病的“整体难度偏低”的问题
在新超玛2的付费下载追加金币模式就看出,其实制作团队有点想借由DLC的方式
来实验“如果将难度提高的话,玩家是否能接受”的意味存在
而且,虽然实际上是游走于著作权问题的边缘
在Niconico或是Youtube上许多的“改造玛利欧”影片或许也给了制作团队启发
这次的新超玛Wii U就可以看到,整体难度提升了不少
有些地方甚至有看到点“改造玛利欧”的样子
具体来说,像是火山熔岩地形,毒沼泽,移动墙壁的设计更加刁钻
稍不注意就有可能夹死或是烫死等情形变的很多
再来就是隐藏墙壁的设计增加不少,星星奖牌都很容易藏在这些地方
很多奖牌变得非常难找到一个刁钻的程度
不过我自己的经验,得靠攻略才能找到星星奖牌的关卡大概在十个以内
操作上,GamePad的操作就有点像是拿着3DSLL或是PSP的感觉
毕竟这是Wii U主打的卖点
实际上其实握起来还挺不错的,只是由于电量续航力的问题
插在变压器上玩的时间还多得多,对于一个“无线”手把而言的确觉得有点矛盾
而且设计上有时候会误触ZL/ZR结果不小心误操作掉进岩浆的状况还是时常发生
飞行道具的设计上,飞鼠装可以说是4代的披风加上3代/新超玛2的狐狸尾综合出来的产物
4代披风只要操作得当几乎等于无限制距离飞行
飞鼠装则还是有距离限制,所以才加上P飞鼠装作为补足
而飞鼠装的“飞行”其实我觉得要适应是很有难度的
因为这个“飞行”的动作严格说起来是从高而低的“滑行”
而狐狸尾/披风等设计可以做到接近水平飞行或往上飞,Wii的螺旋桨是垂直或斜往上升空
飞鼠装的飞行方式就非“向上飞”,而是“向下飞”的概念
对于一路玩下来的老玩家其实心里会有点担心会不会飞太低之类的
而一般飞鼠装可以按ZR抓上升气流一次,但之后就得像螺旋桨帽那样慢慢落下
只有P飞鼠装才能无限制滑行>上升>滑行>上升的循环
加上滑行的过程理论上可以调整方向,但是下降率其实都维持不变的状况下
要在空中作出精密踩踏敌人的动作就非常有难度
Wii的冰花被保留在Wii U本篇中
螺旋桨装/企鹅装则是在Special Star和课题模式中出现
道具系统的部分则采用了超级玛利欧3代那样有限制数量的道具携带
不只是取消Wii的无限制道具携带,还把可携数量减到比3代还少
虽然比起4代/新超玛1/新超玛2只能带一个是简单些,但是比Wii有难度
地图道具敌人增加了很多不能踩(例如食人花)甚至不能碰(例如泰雷莎)
通常会出现装着无敌星的翅膀问号方块,不过光是要敲到并且用无敌星横扫
这也是个增加难度的设计
关卡部分,个人觉得城堡关卡的难度增加不少
以前Wii版小城堡和大城堡的魔王都是库巴七人众
现在则让3代/3D乐园的笨笨,以及重回敌人行列,4代的K.K.守小城堡
大城堡的库巴七人众则是在以往的攻击模式上作了些变化
(例如Lemmy的马戏团踩球以前可以踩,现在则变成炸弹会闪动及爆炸)
由于本作采用大地图模式,很多地方可以开启隐藏路线,效果就跟跳关差不多
也替地图增加了很多变化
关卡可以看到向过去致敬的影子
这其中令我比较印象深刻的有:
1. 重现3代第4大关的“巨大”关卡
2. 重现4代“迷宫森林”的设计(不是走隐藏出口就无法离开)
3. 香草群岛中的沉船就是重现4代的柠檬水海湾的沉船
本作大概是2D玛利欧系统作中,第一个以桃子城为最终关卡的吧
虽然被改造成还是跟库巴城没两样(笑)
音乐则是以平常桃子城的音乐变奏而成
第一次觉得桃子城本丸(咦 是这么可怕的地方
老实说,以最后魔王城关卡中,桃子城顶的难度恐怕是历代魔王城最低的
跟前面几关近乎刁钻的关卡比较,根本就觉得强度不足
一直到看到我们的老朋友-永远的大魔王库巴,还是一样
更糟的就是一如往常老梗的变身
我说啊,您好歹也是大魔王库巴,我们这个游戏是超级玛利欧不是哥吉拉啊大佬!
HD画面上看到库巴变大了是觉得很厉害啦
可是您老大向空中喷火那一幕,我只会想到东京铁塔被推倒的画面欸
一瞬间突然觉得您老大会不会突然背后拉链一开里面跑出个老头啊
再来就是,就算是变大了,只要抢库巴Jr.的飞行器踩三下就可以打死了欸
跟前代Wii只能被巨大化库巴追着跑那种展现玛利欧渺小无力的景象比起来
这代的库巴,呃,你是不是跑错棚了,其实你原本要来拍特摄片的对吧
破关以后出现的Special star关卡,让我看到任天堂满满的恶意啊
不过其中一关你们拿新超玛2的DLC来改改就放进去了是怎样啊= =
这样只会让玩家觉得你们已经没梗了对吧
不过那个被巨大食人鱼追的关卡倒是做得不错,挺令人想摔手把的(oi
新增加的谜题模式我是觉得还蛮不错的
可能是有点受到Niconico上的TAS之类最速攻略或是不杀生攻略影片的影响
挑战一些平常不会玩的玩法也是一种乐趣
...只是有些题目真的不是人玩的,像是鬼屋内赛跑之类的
整体看起来,为了冲Wii U和3DS的销量,连着两代的新超级玛利欧系列
其实还是有很多哏可以玩,不过似乎已经有点让玩家消化不良了
虽然老马每次出新作还是会有些地方被人家说是老哏
不过唸完了还是会让人期待说之后他们会作出什么,这大概就是老马的魅力吧
作者: NTOUME (轮机小弟)   2013-11-15 16:58:00
这代的最终BOSS比WII好玩多了 WII只会采个按钮跑跑跑完全没有亲自打BOSS的感觉...反而让人觉得最终BOSS只是关卡背景罢了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com