SecondRun: 靠社交比较能一个绑一个
其实重点就是这个
从厂商角度来说社交可以在两个地方大幅减少开支
1.宣发
从异环自己公布的财报
靠低人力开发只花了3亿人民币
宣发拉到5~7亿人民币
宣发规模稍微大一点的终末地更直接拉到10亿以上
含社交要素的游戏搞成了 一个拉一个免费的广告
2.End game
二游玩家通常更新第二天就开始喊长草
有社交内容直接绑着愿意社交的玩家天天上线
可以少做很多垃圾小游戏
其实就是二游圈子都没变大厂商也放弃了ㄅ
直接在二游扩圈玩家又鸡鸡歪歪 只能直接换游戏模式扩圈
赚钱是赚钱可是报酬率越来越低
只是要赚钱干嘛不学中国显卡直接转型投资商==