Re: [齁梦] 其实这种成就绑等级 等级绑星盘的设计

楼主: Exmax1999 (两千)   2026-08-19 10:40:48
※ 引述 《CureSeal》 之铭言:
: → walter741225: 大方向没问题 但深究感觉就不能深究 08/19 10:23
: → walter741225: 随缘玩家很快就感受到成长到头 开始想研究 08/19 10:23
: → walter741225: 看到成就内容就两眼一黑 开始要吃屎 08/19 10:23
: → walter741225: 你最厨的角色 很幸运能当队长 还想当队员 08/19 10:24
: → walter741225: 那就至少要点三色盘 根本很难 08/19 10:24
: → walter741225: 别说三色 我随缘玩家光点红的就觉得透支 08/19 10:25
该怎说
战力这东西当你稍微认真看成就就会发现
影响星盘点数最重要的来源是
成员数量(就是你抽了几只那个人)
特训次数 成员等级 绽放次数
剩下的什么自由对话 扑克屋 都是毛毛雨而已
所以当你想认真冲战力就会体悟到课金才是战力来源大宗
而这跟突破是同一件事
所以大家在做的其实就是在不再课金的前提下能升战力越高越好
但最终战力还是反映在排名上
所以说
随缘玩家=本来就没要争排名=啊随便啦
再进一步说就是本来你争排名就得课金 不管抽还是烧石
那为了争排名所以得让战力变强=要课金
这套逻辑一样通用就没差了
剩下的自由对话扑克屋 虽然也很脑残
但在课金这个大前提下就也没差了
大概是这样
作者: walter741225 (瓦特)   2026-08-19 10:50:00
差不多吧 随缘玩家不该要求太多只是确实在看成就上两眼一黑就觉得很赌烂了想追求一下 马上就被一拳打回框框内
楼主: Exmax1999 (两千)   2026-08-19 10:54:00
你如果只想红色点满感觉也不用课金
作者: kevinlee2001 (零白夜)   2026-08-19 10:55:00
加成点满要26 短时间需要课满多的
作者: walter741225 (瓦特)   2026-08-19 10:56:00
不去看课金的 就是农 用XX打OO 或者随机性任务成长很缓慢
楼主: Exmax1999 (两千)   2026-08-19 11:00:00
当队长打自己歌30次已经相对好办到了吧
作者: walter741225 (瓦特)   2026-08-19 11:02:00
但这游戏不能手动调0火我一定要去把火都用光才能开始挂歌剩下我没啥意见 对阿还有要打多少分 跟 组出多少分的队伍 这个算课金吧
楼主: Exmax1999 (两千)   2026-08-19 11:14:00
算一半吧 课金的成长幅度没抽角大

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