※ 引述 《CureSeal》 之铭言:
: → walter741225: 大方向没问题 但深究感觉就不能深究 08/19 10:23
: → walter741225: 随缘玩家很快就感受到成长到头 开始想研究 08/19 10:23
: → walter741225: 看到成就内容就两眼一黑 开始要吃屎 08/19 10:23
: → walter741225: 你最厨的角色 很幸运能当队长 还想当队员 08/19 10:24
: → walter741225: 那就至少要点三色盘 根本很难 08/19 10:24
: → walter741225: 别说三色 我随缘玩家光点红的就觉得透支 08/19 10:25
该怎说
战力这东西当你稍微认真看成就就会发现
影响星盘点数最重要的来源是
成员数量(就是你抽了几只那个人)
特训次数 成员等级 绽放次数
剩下的什么自由对话 扑克屋 都是毛毛雨而已
所以当你想认真冲战力就会体悟到课金才是战力来源大宗
而这跟突破是同一件事
所以大家在做的其实就是在不再课金的前提下能升战力越高越好
但最终战力还是反映在排名上
所以说
随缘玩家=本来就没要争排名=啊随便啦
再进一步说就是本来你争排名就得课金 不管抽还是烧石
那为了争排名所以得让战力变强=要课金
这套逻辑一样通用就没差了
剩下的自由对话扑克屋 虽然也很脑残
但在课金这个大前提下就也没差了
大概是这样