Re: [终末地] 根脉奇境

楼主: emptie ([ ])   2026-08-15 22:02:17
※ 引述《jeffreyseh (jeffreyseh)》之铭言:
: walter741225: 反正二游玩家就这样了 你想考验就等著被骂
: 他这个设计上我感觉确实有问题
: 理论上是要让玩家各种试错找出最多金币的路线
: 那应该是像传统关卡类游戏那样
: 在2-2死亡就从2-2起点开始
: 而不是直接把你踢回1-1
: 那你说我就是要做硬核speedrun
: 不过鹰角可能不这么想
: https://i.meee.com.tw/OBGFa9P.png
从现在这个关卡的样子反推设计者的意图的话,
因为通道(跳跳乐)能拿的金币基本上是固定的,所以这部分在最优路线试出来后,
熟练的玩家能拿的基本都一样多,也没竞速元素了,因为跑熟练了时间一定够
你跑得比别人快0.5秒?至少从排行榜上看不出来。
(speedrun玩家的爽点直接没了)
要拼榜反而是战斗关卡拿的金币必须斤斤计较。
但战斗关卡拼榜就是一个有点恶心的事了,
每个关卡都有比起剩下的人显著更好用一截的干员,
而且大部分都是个人能力强,而不是组队配合有奇效,
那好像最优配队被试出来之后能凹的就只有怪物行动RNG了
就……没啥意思啊,
危机合约至少玩家的输入是matter的
有些很粪的怪你还是可以透过不同手法增加成功率
根脉奇境:我在这摆一堆被打就随机瞬移走掉的次数怪
当然,
对大部分的玩家来说,
排行榜可以说是一点意义都没有,
因为这限时直接让你连第一次通关游戏、解完活动任务都有不小的难度。
下修难度是可以预期的,
因为镀层标准在之前的任何一个活动里面从没这么高过。
作者: walter741225 (瓦特)   2026-08-15 22:04:00
就任务 800 125 125 有人扛不住吧125 125还要选房选路线 然后失败=重跑不查攻略就是自己尝试错误像你说 熟练就没竞速要素 那问题来了 要多久熟练我失误一次的代价是什么 我能失误几次
楼主: emptie ([ ])   2026-08-15 22:12:00
所以很不好玩……

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