※ 引述《windowsill (冬)》之铭言:
: 不怕吧
: 当初急着出大概也是考虑
: 这时间点站稳脚跟就没这么快死
: 后面越晚出越痛苦
: 前面先行者的沉没成本就在那
: 偶尔表现好还是会回去
: 后面出来的大家都会先观望观望
: 毕竟数据也能看到
: 二游圈整体越来越小
: 我鸣潮异环绝区终末地的好友越来越少
: 一个个都不上线了
: 老米老库开始转跑道去mmo dota不是没有道理
: 二游界线就在那
: 各家会给你吃什么大便大概也都长那样
: 吃久就有抗性
: 没钱没时间就慢慢转去玩其他类型的游戏了
二游就有个悖论
后来的竞争者真正想抢过老游戏
只能靠玩法
但是二游玩家普遍反感复杂的玩法 或是社交元素
于是只能靠美术
问题是美术只能撑两个版本
新鲜期过了玩家觉得好像跟老游戏差不多
就跑回自己投资更多的老游戏了
之前也有很多谣言说
未来蓝原白银这些是最后一批大制作二游了
我要是厂商也不想一直跟社恐又不想玩游戏的客户勾心斗角
说好的暴利也越难越难赚了
还是美术最重要 你说美术看腻 玩法才是最腻的你玩法再有创意 玩久了都一样二游卷玩法最傻逼的 最后还得是看美术 人设 剧情 演出
美术只能拿来骗新鲜感而已,一直喂一坨不用一版就老实
玩法应该不管什么游戏都一样吧?mmo也不会因为改版玩法就大变
玩法不要扯后腿的就满分了 虽然很多人连这点都做不到
主要是玩法要能配合销售,一堆二游玩法根本没办法销售的只能靠抽卡,那厌倦了抽卡这事怎么办
作者:
Ceelo (hakkaman)
2026-08-14 20:55:00问题是跟3A比已经算是暴利了 你要库洛鹰角这种中型厂商突然开发新市场也挺难的