※ 引述《Watame (角巻わため)》之铭言:
: ※ 引述《Megacolon (扎伊德‧穆罕默德)》之铭言
: : 克拉蕾把队伍技小作文改掉了
: : 可惜了
: : 不然本来配丽娜都快100穿
: : 人造命破be like
: : 姆咪
: 推 tsairay : 命破其实打搜打彻很好用啊
: 说命破是白痴设计的原因不是因为命破不好用
: 而是命破本质上就是无视防御的强攻角
: 强攻吃爆击爆伤,命破也是吃爆击爆伤,伤害模式并没有变
: 命破就是比强攻多一个无视防御的优势而没有任何劣势
: 结果就是强攻能打的怪命破都能打,命破能打的怪强攻却打不动
: 现在搞这个锋锐更好笑,本质上是没办法堆爆伤的强攻
: 比强攻多一个劣势而没有任何的优势,出来数值一定烂到可笑
:
还好吧
本质上就是用不同的乘区做出一样的伤害
我记得命破的倍率很低吧 毕竟他都无视防御了
2魂马娘配丽娜好像也快百穿了 倍率还比命破高
现在这新职业也是同理 只要策画算的明白150暴伤应该给怎样的倍率
那就没啥问题 拉个表的事
主要还是不同玩法 命破烧血(虽然没啥意义) 锋御让击破手引爆标记
阿要抬新职业也很简单
只要让新怪受到的暴伤减少100就行了 受伤的还是强攻 对ㄚ