84ㄚ
前瞻展示的效果
low帧几乎没啥变
花一大堆力气改屎山代码
顶多多个1到5帧而已
鬼才感觉得出来
这东西除了码农
到底都是谁在吹
对啊
作者:
Wardyal (Wardyal)
2026-08-10 10:28:00明批
作者:
amsmsk (449)
2026-08-10 10:31:00换c#能算优化吗
一般都是放在那不敢动老实说我看到他们敢去改 一方面是帮工程师上香
low侦有没有效本来就不直观啊鸣潮也不是平常low祯太低,而是某些地点会被GC搞
没屌用啊 老库自己也是吹平均帧多10 不是保证不会卡
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-08-10 10:46:00并不能说没有价值,因为像是后续扩充性和维护性这些消费者是感觉不出来的
不然要学某家1祯问题,也不打算改的吗?那是很有福气了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-08-10 10:47:00至于说什花一大堆力气改代码,没有这回事的这一定是用AI下去改的,没有AI改写,没人会干这种事的
这也不是一句AI就能全带过的活但确实没有AI就是个地狱 极度吃力不讨好
作者:
amsmsk (449)
2026-08-10 10:51:00应该是底层已经非常恐怖惹 毕竟是js
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-08-10 10:53:00最近你可以看到有不少古早游戏突然开始又动起来,有更新
作者:
vanler (凡)
2026-08-10 10:53:00请谅解 非主推版本
今天只加个包包500格,还不是一样会哭游戏不优化现在是到底有没有用不知道,风险高你就直接出来说这是一坨
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-08-10 11:01:00又没多收你钱,怎么有人就这么不满意
js改C#的优势大概就是公司内比较熟悉C#(unity原生)但对网络说的UE4移植到UE5一点帮助也没有
作者: tn1983 2026-08-10 11:06:00
js改c#