※ 引述 《Exmax1999 (两千)》 之铭言:
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: 得证1火亏烂
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: 至于3火呢
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: 2火打3场 = 奖励x36 活动x48
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: 3火打2场+1场0火 = 奖励x35 活动x49
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: 可以看出2/3火一个奖励高一点一个活动高一点
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: 或者简单一点 你可以看成0火时x1 x1
: 第一颗火增加的倍率= x5 x7 (6-1 跟8-1)
: 第二颗火增加的倍率= x6 x8
: 第三颗火增加的倍率= x5 x8
: → mikenekolove: 可是会有人打0火吗 08/05 19:34
: → mikenekolove: 不过实际上没火了就是要嘛喝水 要嘛休息了吧 08/05 19:35
: → mikenekolove: 2火就算没打那个0火的 也是跟2场1火一样吧 08/05 19:36
: → mikenekolove: 费效一样 时效两倍 08/05 19:37
: 推 CureSeal: 不行阿 比较的话 场数要固定 2+0>1+1 08/05 19:38
: → mikenekolove: 没啊 那是你固定时间比收益。我也可以固定收益比时 08/05 19:39
: → mikenekolove: 间啊 打1场2火收益=3火,时间一半 08/05 19:39
: → mikenekolove: *打1场2火收益=2场1火 08/05 19:39
我觉得是要看卡什么瓶颈耶
要嘛卡火 要嘛卡时间
不想花石头的情况下
才会有多打那个0火的可能
可是你都不想花石头了
那排名应该也没卷到需要多打那一场==
因为那一场本身虽然费效无限
但时效烂爆
我有看懂这算法
可是实际上很难想像谁会打0火==
还是用 2场3火=34奖励 48活动
3场2火=36奖励 48活动
花同样火不考虑时间成本时 2火比3火好
感觉比较直觉