[zzz] 新职业

楼主: ParkChanWook (朴赞郁)   2026-08-01 12:48:04
克拉蕾是电 锋御 砂糖是风击破
看来挽昼应该是新职业了
“ZZZ 3.2”
克拉蕾需要堆暴击率,溢出的暴率会再次进行暴击判定。她不吃暴击伤害,锐爆伤害是固定的。
核心被动:苍白血宴
克拉蕾发动招式造成的伤害均为锐化伤害,使用防御力作为招式伤害倍率;
触发暴击时,锐暴伤害会代替暴击伤害进行结算;暴击率超过100%时,会额外进行一次锐爆判定,锐爆概率等于溢出的暴击率;
锐化伤害会积累残痕值,残痕值满时,敌人会进入[残痕],[残痕]最多叠加3层;
克拉蕾发动[特殊技:血华誓·斩金断铁]或[强化特殊技:血华誓·葬血强袭]命中处于[残痕]状态下的敌人时,会消耗一层[残痕],触发[毁伤]造成额外伤害;
全队触发[毁伤]时,克拉蕾获得1点[个人资源];
克拉蕾进入[猩红铭刻]后,抗打断等级提升,使用血华誓招式攻击目标时,暴击率提升25%,造成的伤害提升20%。
额外能力:血裔传承
队伍中存在[击破]角色或其他[锋御]角色时触发:
队友攻击命中敌人,且为当前操作角色时,为目标积累3%残痕值,1秒内最多触发1次;
队伍中[击破]角色的[特殊技]或[强化特殊技]重击命中敌人,且为当前操作角色时,触发[毁伤],同一招式内最多触发一次,毁伤伤害视为由克拉蕾造成的伤害;
克拉蕾或队友每消耗1层[残痕]触发[毁伤]时,进入[锋芒毕露],[锋芒毕露]状态下,穿透率提升16%,造成的失衡值提升10%,持续4秒;
克拉蕾通过[毁伤]进入[锋芒毕露]状态后,首次切换角色时,延长[锋芒毕露]2秒持续时间,并将该增益效果复制给对应的角色;
队友触发[毁伤]进入[锋芒毕露]状态后,触发克拉蕾的入场技:首次切出克拉蕾时,发动[普通攻击:血华誓·伏钺],延长[锋芒毕露]2秒持续时间,并将该增益效果复制给克拉蕾;
通过[毁伤]重复进入[锋芒毕露]时,延长[锋芒毕露]持续时间
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-08-01 12:49:00
白痴喔又新职业
楼主: ParkChanWook (朴赞郁)   2026-08-01 12:50:00
喜欢我们连续三版本开新素材但是不能提前刷卡养成吗
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2026-08-01 12:51:00
又写小作文 需要中翻中
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-08-01 12:51:00
重点是这新职业毫无特色,改成强攻也没差
作者: chuchu000 (chuchu000)   2026-08-01 12:53:00
哈哈 我看看谁在说素材很够
作者: vanler (凡)   2026-08-01 13:12:00
怕电强攻又吓到傻逼退坑

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