一 集谐
依照处决叠集谐层数
提升全队的最终伤害
挂在“敌人”身上
所以怪死了就没了
只能依靠达妮娅给的
开场50%偏斜值(2链100%可以直接处决
莫宁的50%偏斜效率加速处决
以及清宵固有在转火后
第一次处决直接上两层集谐层数缓解
为集谐队共同的转火毒点
二 心识锁定
![]()
![]()
一样跟处决绑定
打4C会多给一层
一样挂在敌人身上
打死敌人后心识锁定层数
会转换成凝识保留在自己身上
![]()
一样要靠处决再次挂到敌人身上
为清宵集谐队独有的毒点
来谈实战
当绯雪第一个居合打死敌人
两个居合和重击大招打在下一个敌人身上
伤害会发生什么变化吗?
完全不会
因为她的buff不挂在敌人身上
转化后的霜冻效应直接按层数上限出伤
同样情形
清宵第一个重击打死敌人
后面还有一套平A加上重击大招
没办法立刻处决时打在下一个敌人身上
她 会 直 接 损 失 集 谐 和 心 识 的 全 部 层 数
不是什么伤害集不集中后不后置的问题
: 推 lovez04wj06: 你还不如说说有哪几个不会有伤害集中问题 07/28 21:32
: → lovez04wj06: 一字排开来结果几乎都有 07/28 21:32
: 你没看懂
: 我说的是怪转换 buff掉一半伤害爆发打不出来的问题
: 跟伤害集中一点关系都没有 那是震谐队的毒点
伤害集中后置只是伤害溢出
但清宵身上是她在爆发期间转火后续伤害吃不到buff
跟你主C拖轴掉延奏buff是一样意思
只是影响更大
: 就是带琳奈的绯雪和卡提都有伤害后置集中的问题
: 但前者完全没有转火困扰后者在卡提上链后解毒风蚀层数转换
: 请问集谐队的解毒链在哪里呢
卡提的解毒链在1链
自己击败敌人可以转移层数
反正抽链通常也是给主C上
集谐队更夸张了
纯数值拉表清宵自己的链肯定优先
但解毒机制却放在2链娅和1链宁
这样你还能说
清宵的转火问题大家都有吗
对啊