Re: [终末地] 主线公式:跑三个地方解锁地图 打BOSS

楼主: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2026-07-20 17:11:51
※ 引述 《SOSxSSS》 之铭言:
推 emptie: 不过我是不支持游戏为了卡池的排期去把地图面积端水端平的07/20 11:47
→ emptie: ,那样太限制设计思路了07/20 11:47
→ emptie: 吃撑了总比玩一半断在奇怪的地方强。 07/20 11:47
→ walter741225: 我觉得ok07/20 11:50
我觉得不是面积问题,虽然以角色跑图残废的前提本来地图就不能做多大
这么说好了
应龙关的空中忽明忽灭道路应该是抄某个单机就有的东西
因为鸣潮的椿伴星也有出现,但不是重点
https://i.imgur.com/TclzgSa.jpeg
屁股也不是重点
总之我开始跑图的时候是捏著懒趴
直到跑到一半掉下去和撞墙就听到祀小鬼在那边笑我
我当下拳头比懒趴还要硬蛋蛋被捏到肿起来
后面一堆抄英高的落穴陷阱也是一样道理
手游花一堆心力在这种地方也不好玩何必浪费大家时间
当手游玩家都没玩过单机游戏所以体验一下破产版也很开心是吧
操==
作者: emptie ([ ])   2025-07-20 11:47:00
不过我是不支持游戏为了卡池的排期去把地图面积端水端平的,那样太限制设计思路了吃撑了总比玩一半断在奇怪的地方强。
作者: walter741225 (瓦特)   2025-07-20 11:50:00
我觉得ok确实越后面那个水墨画道路越错综复杂不过反正我事后也不太会回来跑探索所以就算了
楼主: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2026-07-20 17:32:00
我每个叉路都会晃过去 但是不会事后回去找光球和宝箱 目前地图的设计就是烦躁感远大于乐趣 不成比例躁躁躁

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