※ 引述《emptie ([ ])》之铭言:
: 2的基建产出反而是那个边际效用递减最重的,
: 一次性的物资先不说,那其实比较像主线任务的性质,
: 也不怎么需要花资源就能买完,
: 每周刷新的部分,值得买的也就精锻
: 但是订价模式就是你用60%努力买90%的物资,
: 最后那档说真的,买不起无视就好。
: 比较早入坑的玩家基建产了一大堆溢出物品都是没有实际作用的,
: 我谷地有8万全物品不会对我的战斗提供任何的增益,
: 精锻了装备,后面有较好装备又重做一套,
: 投入的资源可不会返还,老装备直接仓管了,
: 这很正常,这是让新加入的玩家不必从头追的机制。
你们是不是都没在dc群之类的地方回新人问题ㄚ
新人一般就两种
1.不追进度的
2.想赶快追平最新进度的
后者数量远多于前者
他们的追求就是怎么样才可以开到最新的装备
然后开始强化装备跟刷珠子
他们可以接受自己落后但是希望能尽快站上起跑线上
终末地现在基建的奖励设计就是会让你得花大量时间才能站在起跑线
想要"开始"更换每周140个的助剂可要花不少时间
新人可没有启动资金跟地区等级解锁超传输
蓝图都不好抄
当然没精锻也能玩
那跟拿小毕业也能玩来摀嘴有什么区别吗?