Re: [闲聊] 看到皇城活侠传的讨论莫名火大

楼主: walter741225 (瓦特)   2026-07-15 15:39:39
※ 引述《yisky (乳酪三明治饼干)》之铭言:
: 市场太小这件事其实很吊诡,
: 姑且不论ACG这部分
: 我记得台湾网络跟3C普及率是全球前几名的
: 其他国家都不一定有台湾这么多手机电脑,而且很多地方网络也不发达
台湾跟其他国家比有一点是满不错的
那就是"人均消费"
所以这点反应在 手游 上面是非常屌的
台湾的手游课金总消费 是全球第六
人均消费125美金 据说是第一 屌干韩国日本
节录自新闻
根据《GamesIndustry.biz》2024年的统计
第一、美国:248亿美元
第二、中国:143亿美元
第三、日本:107亿美元
第四、韩国:48亿美元
第五、德国:25亿美元
第六、台湾:25亿美元
所以用这个角度来看 台湾市场很牛逼 虽总额不如前几大
而且实际上来说前三之后就断崖下降
但人均消费 还是非常牛逼
可是很现实的一点就是
一般ACG 比如单机UC 没有人均课金的优势
那就只剩下人数的劣势
QQ
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2026-07-15 15:41:00
台湾的任何数据用人均来都还挺吓人了
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2026-07-15 15:42:00
很好奇娱乐城占比
作者: yisky (乳酪三明治饼干)   2026-07-15 15:42:00
但就算以总量看也不算差,不至于到现在游戏产业一摊死水
作者: p54661205 (APK)   2026-07-15 15:43:00
为啥都是25E 台湾是第六
作者: dog41125 (TL)   2026-07-15 15:43:00
都是赌博游戏
作者: WindowDragon (贴贴)   2026-07-15 15:43:00
都在网银跟鈊象那里
楼主: walter741225 (瓦特)   2026-07-15 15:45:00
因为不算差的总额 是靠最屌的人均顶上来的为啥台湾第六大概是实质总额略输一点吧
作者: WindowDragon (贴贴)   2026-07-15 15:47:00
拿人口去除的话台湾会变成第一问题就是那些有高度课金项目的游戏都是
作者: shinjangli (阿良)   2026-07-15 15:48:00
扣掉博弈性质的手游之后还是第一吗?
楼主: walter741225 (瓦特)   2026-07-15 15:48:00
就 可以作为台湾人挺胸但这数据对于台湾ACG产业来说参考意义有限

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