[终末地] 信用商店数据

楼主: emptie ([ ])   2026-07-13 19:02:10
https://www.bilibili.com/video/BV1qfNg63EsX/
有人用海量数据试图推敲出信用商店的游戏机制了。
基本上能确认每次商店刷新是独立的。
剩下就是数字与策略了,文中只考虑了几种只考虑折扣的简单策略,
但我还是觉得抽卡资源武库>玉、养成资源除了钱跟棱柱都不值得
几个有趣的结论:
(我还是很推荐把影片看完)
在一页商店里面……
22.6% 有一个玉
37.9% 有一个武库
39.5% 没任何抽卡资源
武库材料的折扣分布
-50% (420) 31.1%
-75% (210) 49.3%
-95% (42) 13.0%
-99% (8) 6.5%
玉的折扣分布
原价 (400) 28.1%
-25% (300) 32.1%
-50% (200) 21.0%
-75% (100) 10.5%
-95% (20) 5.8%
-99% (4) 2.5%
每天的信用获取
基础 300
卖货 60
送快递 90
拜访 350
_
稳定收入 800
开趴、开趴结算、送线索、收线索
就比较不一定了,这部分能某种程度上保留并在需要时取用,
但要计算会很复杂,显然线索1-6与线索7的价值也不应该视为相同,
有些时候玩家也会采取对自己不一定最大化利益但能维持好友之间良好关系的决策
(比方说,点数会溢出,也没东西买,但对方有缺还是优先回礼)
开小号策略非常强势,每天保底多3条线索
换言之,收线索的25+15+5可以稳定拿满
开趴的400几乎能够想开就开,
更有余裕的线索调度策略让你在好友之间拥有较佳的印象分数。
但就是很麻烦,每天多一个要做的日常,而且养号到能送线索需要挺多时间的,
更别说把小猫小羊秋栗等人练到精4了(看新手送的资源量了,也许够用?)
鹰角把信用趴时间从24h改成20h后,开小号策略更强势了,
本来不开小号的话,想天天开交流就不太现实,24h有点不方便但也没不方便到哪。
整体来说每月资源获取的数值跟我的体感差不多,
顶多我的策略里面原价的玉通常不买,会让那一项低一点。
(换来更长时间手上捏一个能开的趴,少了一些刷出420武库没法买的情况)
(但手上捏满6-7张会大幅降低别人主动送线索给你的动机,没办法,问题很复杂)
(甚至此时你送出去别人也更容易捏著等你格子空了才回礼,甚至放到忘了回也有可能)
留点的潜在价值比我预期还高,
320溢出可能会比硬买最后一页的-50% 70点折金票 剩250隔日来得好。
该溢出就让他溢出。
TLDR
一个月大概1000武库+500玉
但有点波动。
作者: LabMumi (实验室姆咪)   2026-07-13 19:10:00
有人要来姆咪家卖货吗

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