Re: kards

楼主: Victoryking (胜利王 )   2026-06-09 14:58:18
jensheng09: 主要是我不知道对抗强度如何
竞技场主要在于 单位交换
这是最重要的
因为选出来大概率没有体系
就是纯粹的数值硬仗
所以美国在竞技场就是T0
因为美国的机体数值就摆在那边
日本在竞技场就是拉完了
日本因为是快攻体系 数值都死妈了
2026只剩日本有一堆那种1费 然后1/1的单位了
法国0费0油闪冲兵 甚至都是1/2 ==
不然就德国的22步兵 下来直接上前线
日本的单位几乎都是亏模的=快攻特化
但快攻需要搭配体系+扩张过牌
组不起来就是纯糖
所以日本竞技场=拉完了
T0=英美
大概这样
楼主: Victoryking (胜利王 )   2026-06-09 14:59:00
竞技场 单位交换>解场=过牌主要还是多拿单位 指令拿可以解场过牌的日本很多都是1血闪击兵 这种不要拿法国是闪击兵不是闪冲兵 打错了芬兰还有一个1/3的1费坦克 超扯然后打攻击力比自己高的可以+2攻击力 扯爆了
作者: jensheng09 (甲甲都从后面来)   2026-06-09 15:02:00
对 一费坦克我有拿到3张 夯爆了
楼主: Victoryking (胜利王 )   2026-06-09 15:05:00
意大利跟法国也可以选 但这两个盟国就是看运气强的卡很强 弱的卡纯糖竞技场遇到那种 冲上来+马奇诺防线的 直接炸了前期根本处理不了 然后又不能抑制跟撤退
作者: jensheng09 (甲甲都从后面来)   2026-06-09 15:15:00
选到了一张纯糖的三巨头5费两个不同国家才+1+1 闹麻现在3-1 原本以为可以轻松7胜结果第一把就输了纯粹数值比不过
楼主: Victoryking (胜利王 )   2026-06-09 15:17:00
3胜爽完了
作者: jensheng09 (甲甲都从后面来)   2026-06-09 15:23:00
开到一把上限= =第三回合场上三个22一个14坦克行动都是0费= =直接闪电战先手T7就赢了我选到三张121战吼自己抽自己

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com