楼主:
miHoYo (米哈游)
2026-04-05 22:11:18我至今都不知道是谁给库洛的勇气去扩圈,靠爆笑捂嘴工单吗,那松伦可太有生活了
目前能扩圈的二游,无一例外,都是玩法>剧情角色。很经典的就是明日方舟,绝大多数
都不知道剧情是啥,基本上都是跳过,不看剧情了,他怎么作妖都无所谓。
重玩法轻剧情,这才是扩圈的必要条件,玩法好了,玩家在玩法中花费的时间多,自然就
不在意剧情是啥了,社区也能搞平衡(没人讨论)
鸣潮走的路正好相反的
玩法这一条路开服就失败了,忌炎问题的深层次原因,是玩法太过于小众,没几个人玩。
最有特点的生骸系统搞成了圣遗物,成了摆设(我的想法是玩家像控制角色一样控制声骸
)
游戏后期成了公式化的放连招没与怪物互动。
大地图没飞行,4399小游戏没新意,最佳化不行等等。
重重问题造成了鸣潮在玩法上可玩度极低,纯靠剧情角色单条腿走路
重剧情是扩不了圈的,改变剧情就相当于抛弃原本受众,加私货也是恶心原本受众,剧情
这东西是很挑人的
就比如看剧情,原本的一个兄弟突然变成搞基的,这你受的了,本来玩法就不行,剧情出
脑看不下去了,不如解除安装鸣潮去看凡人修仙传
搞端水,这也是恶心人的条件之一。主角搞成了双性人,现在哪个影视作品,主角是搞成
阴阳人的?
这个想法最开起源于原神,男女主都有,但以前原神的想法,是把精力放在大世界玩法和
活动搭配。
剧情是淡化角色性别,通俗话来讲就是不搞情爱,既不搞女角色ml,又不搞男角色ml,走
一般向,洛克王国世界那种。
这样的话玩家逮住哪个都无所谓。
但你这都搞情爱方面,突出强化主角性别,还搞那端水那一套,实在是有点恶心人的。