Re: [AI] inpaint补出来的交界处怪怪的

楼主: crimsonmoon9 (绯月)   2026-03-31 06:54:20
※ 引述 《Satoman (沙陀曼)》 之铭言:
: 延展直接用qwen image edit就好了
: 虽然我不知道你设备是啥,但是能跑SDXL底应该勉强能跑动
: 举栗来讲,这是原图
: https://imgpoi.com/i/HF3FV5.png
: 这是延展的结果
: https://imgpoi.com/i/HF3J8M.png
: 也可以拿来去除杂质
: 举栗来讲,像这是原图
: https://imgpoi.com/i/HF36L2.jpg
: 这是直接开小画家把杂质涂掉
: https://imgpoi.com/i/HF3H9D.jpg
: 这是没有杂质的图
: https://imgpoi.com/i/HF32QV.png
: 工作流是这张,忘记在runninghub哪篇找来的,中国人拉的 https://i.postimg.cc/HYwP
9DLJ/Comfy-UI-04141.png
: 用法很简单,在绿色的外扩画板node填上你要向外填多大
: 想自己画就不用填
: 不想缩放图片就把图像缩放那个node给个bypass
:  
: 跑不动的话把模型从qwen image edit2511 bf16换成fp8的,
: 再不行换成GGUF版本。
: 听不懂我在讲什么的话就去问AI,他回答的会比我清楚 ==
:  
我发现是我用法错了 VAE编码那里有个遮罩拓展我设0所以边界才会这么硬
我完全搞错以为是要上半透明遮罩才是让他边界柔和一点
默认的遮罩只吃全白的位置所以中间用blur生出来渐变的地方都被认为是不用改的
改完之后重生一次就漂亮很多了 但是生什么出来还是要骰
我发现自己先拿小画家把要涂的地方先稍微涂一下再给他生然后再接latent upscale重新画
一遍效果还不错
又学到一课了

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