Re: [终末地] 洛西

楼主: emptie ([ ])   2026-03-29 11:40:10
※ 引述《emptie ([ ])》之铭言:
: 靠北……
: 心情减耗+线索蒐集加速
: 会客室T0战神啊
: 你妈的,汤汤的技能又是啥鬼东西
: (数值一样,但培养室)
: 这世界怎么那么不公平……
: 对不起
:
根据我的理解,一些基础数值是这样的
100%的情况下,24小时生产1张线索
三个白板干员,工作效率是100%+40%*3= 220%
任何的加成干员会在220%的基础上乘算效率
比如说现在的主流配置,羊秋埃,有30%+30%的收集效率加成
也就是 220%*1.6 = 352%
线索生产时间也就是 24/3.52 = 6.8小时产生一张线索
或者说,每小时产生3.52/24 = 0.147张线索
心情消耗则是一小时7.2%
若有减少消耗的干员,会在这个基础上乘算
比方说,两个-18%心情消耗的干员,
实际上的心情耗损会是 7.2%*(0.64) 每小时
所以一个手动换两班的安排可以是
主力三人工作x小时后,换成白板干员工作(24-x)小时
等主力心情恢复后再切回来
这个x会受到减耗干员以及控制中枢的恢复干员加成影响
基础恢复效率是 12% 每小时
若有3个心情恢复+12%的干员,那么恢复效率来到12%*(1.36) 每小时
当然12%只是最基础的,现在最多的加成是16%三人
那么,目前版本一个最佳的会客室生产效率是多少呢?
先求出工作时间,等式一边是消耗的心情,另一边是恢复的心情
能够维持循环的模型左边要小于等于右边
另外考虑操作的误差,不要卡太死比较合理
x*(7.2)*0.64 = (24-x)*12*1.48
解得x=19.05
用19算应该比较合理(两次手动换班间隔5小时),留了一点缓冲时间
收益
19*0.147+5*0.091 = 3.24 (线索/天)
那么,如果加入洛西呢?
换掉埃特拉不合理,54%减耗会让循环周期超过24小时
对手动换班很不友好
换掉秋栗呢?
效率加成来到30%+30%+30%,也就是418%
减耗数值不变所以不影响循环
秋栗的技能对会客室二阵容没用,她可以去制造舱打工了
收益
19*0.174+5*0.091= 3.77 (线索/天)
也就是说她在手动换班的设置下,大概一天可以多集0.5条线索
但这换算实际的收益能多高就很随机了,
平均两周能多开一次交流?
(作为对比,开小号把领的+收集的送本尊一天就3条线索起跳了)
结论
提升明显,但未来有同类干员的话可取代性也不低
(目前的六星限定,工作技能模板都长一样,仓间不一样而已,总共也就4种能出)
因为一天就24小时,工作位置就3个
你就算摆6个30%效率的干员拉满整天也就4.18条/日
好了
我冷静下来了
不用为了一天0.5条线索抽这池
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-03-29 11:51:00
老实说不差这一点吧
作者: shinjangli (阿良)   2026-03-29 11:52:00
谁会因为线索抽这池?

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