Re: [AI] 柴诺贴贴

楼主: Satoman (沙陀曼)   2026-03-28 21:01:22
※ 引述《crimsonmoon9 ()》之铭言:
: 我不知道还能用BREAK来把特征切开所以都变缝合怪
: 这个关键字是SDXL一直都有的吗 以前玩A1111的时候没有注意
这不是关键字,这是A1111专用的语法。
这东西普通时候的用途是拿来切分提词
简单来讲,A1111在生成时会自动以75个token帮提词切段生成
加上BREAK他就可以强制切断
举例来说
BREAK 角色
BREAK 背景
这种提词写法能让角色与背景分隔比较明显,
比较不会让角色去和不该互动的物件互动,像是去抓背景的杯子之类的
但是这玩意儿偏玄学,理论上是有效的,但是有时候实际结果加了和没加差不多 ==
至于comfyui是另一个概念
comfyui原本的node本来就吃不了77个token以上的提词,超过这数字画面就崩了,
要写长提词要去抓别人的自订node来用。
当然也没有支援BREAK,一样是要用就抓别人的自订node。
至于为什么这个工作流里BREAK能区分人物?
因为大部分的分区生成外挂都默认把BREAK当区分用的语法而已
不管是在a1111或comyui,你直接写BREAK对于区分画面中人的人物帮助都颇鸡肋,
要加上分区外挂BREAK才能准确地帮你区分开人物特征。
: 这个关键字是SDXL一直都有的吗 以前玩A1111的时候没有注意
: 后来下午边吃午餐边看yt教学把ipadapter弄懂了他主要是学风格的
: 我要的功能应该用mask+condition的那个内建节点就可以了
: 晚点再看工作流 玩了一整个下午好累先睡会

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