Re: [终末地] 线索

楼主: emptie ([ ])   2026-03-28 13:51:12
※ 引述《WindowDragon (小孤儿)》之铭言:
: → pan46: 超好笑 这个好像是因为别礼 03/28 07:52
: 不对喔 不是这样喔
: 我没放过别礼 用三个都没阵营的
: 7号还是他妈满出来
: 某个出生送我一堆 我还能送一堆回去
: 我感觉这应该是小巧思
推 Megacolon: 我也感觉是这样,我猜是避免没别礼就没7
不太算故意的游戏设计吧
要不然4号线索也是需要余烬才有
但这个机率分布不平应该是很实在的事
7比123456都多
这个线索玩家可用的策略就几种吧
0. 盘外
开小号送
无敌了,一个不够可以开两个
本帐有溢出的还可以拿去送其他
缺点就你需要天天登入
需要过主线到能开会客室的程度,过程可能有些精神污染,
少说也要几十个小时吧。
另外羊秋埃最好还能精4开满技能,不晓得新手资源能拉满吗?
感觉是可以,毕竟只要80
不确定总控中心需不需要回心情干员
可能会跟全自动策略有点关系
1. 友好互惠
组个群你送我我送你
互通有无
线索总量不变但每一条线索多了送出与收到的额外收益
拿别人的线索有10天期限
但大家都是活跃玩家应该很难放到过期
2. 单机
只用自己的线索开趴
帐面上一条线索少说亏40信用点
但如果可以稳定产出也还行吧
3. 随缘策略
主动把线索给出去拿稳定40
期待其他人也会回送
别人不回的话开趴的期望值会低于单机
别人回的话会比单机好
但由于终末地不像方舟本家会置顶最近交流过的好友
这方法能成功的机率不大(假设双方没有其他默契)
因为信用点一天只能存300到明天,线索库容量上限20的关系
标准差低的策略,即使收益输一些未必是差的
这应该也是线索定向干员存在的意义吧
亏一些效率但避免最坏情况
只是我还是很好奇到底那些干员实际的用处有多大
这会客室全是黑箱,只写了机制但没数值
我就很想知道
1. 每天系统发的线索是否有倾向
2. 1234567具体的机率分布?我知道7多,那其他的相同吗?
干员收集的线索分布与系统发的是否一致?
3. 定向技能的小幅与大幅增加分别是多少?
对于其他6种的具体影响又是如何?
4. 同时摆两个,甚至三个定向干员会如何改变机率分布?
只能说要不是能生稀有资源出来,
这会客室从各方面来说都是很烂的设计
姆咪

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