楼主:
Wardyal (Wardyal)
2026-03-16 09:12:31我的回答是:
花200万买个10台MacBook M5 Max 128G养龙虾和相关设备,
然后一年烧5-10万美金token用最好的大模型(Claude Opus 4.6 / GPT5.4PRO)让龙虾帮你打
工.
剩下的钱放年化收益5%以上的稳定金融商品或绩优股.
之后每天听龙虾汇报进度,应该7天就能产出一款游戏,
刚开始游戏品质会很搞笑,
但每隔一周迭代一次会越来越厉害,
一年后应该可以开发出10款以上.
1.先用Claude Code把开源游戏引擎Godot作符合Claude Code的优化(花了2天).
2.重新编译后,就用Claude Code+AI优化版Godot开始开发.
3.1天左右开发出一款日系经典风格RPG,中间没有写任何一行Code和生成任何一张图片.
4.2天不到时间把之前开发的"梨梨香的秘密"转成标准GalGame,中间没有写任何一行Code,用
Claude Code给的提示词生成约100张游戏背景和立绘.
另外统一说明几个点:
1.理解力比较不好的网友请仔细看内文,
重点是如何利用AI优化Godot游戏引擎,
让不懂游戏开发和不懂程式的人,
也可以透过Claude Code开发游戏,
再把这个流程导入OpenClaw的工作流程,
让OpenClaw也可以直接开发Godot游戏.
2.有人质疑如果每个人都能做游戏了,
那游戏就会变得廉价,
最后大家的游戏都会没人玩.
其实目前会写程式开发游戏的人已经有数千万,
但能获利的仍是那少数的1%,
让所有人能透过AI做游戏,
不代表每个人都能做出好玩/能赚钱的游戏,
决定一款游戏最大的因素还是游戏的玩法/剧情/流畅度...等等.
3.有人说上面提对于范例不精致很廉价,
我只能说那是我用花1天让Claude CodeXGodot测试做的简单DEMO,
主要还是在测试工作流程和性能,
实际作业时间大概3个小时,
有2个小时是在处理图片生成的流程:
>>自动化导入绘图提示词
>>将生成图片用脚本批次调整图片分辨率
>>自动化将角色去背转成PNG图档
>>将处理完成的图片覆蓋AI原本生成的假图档