楼主:
a5WaGyu (缺钱吃和牛)
2026-03-05 09:11:351. 转换效率的问题家具在制造系统(合成)中虽然能提供不少进度值,但其本质是**“
高额溢价的资源交换”**:资源流失: 你在活动中换取家具需要消耗大量掉落物(体力
),但将其丢进制造机时,它转换出的能量通常不足以让你直接获得一个同等价值的东西
。随机性风险: 制造出来的成果通常是随机的。你可能用一个“活动限定家具”去填进
度条,最后只换到几个普通的“中级强化石”或“一般家具”,这在资源价值上是严重亏
损。
2. 为什么“换素材”比“换家具拿去烧”好?活动商店中的其他奖励通常具有更高
的直接价值:欧帕兹与技能书: 这些是硬通货。如果你把体力拿去换这些素材,是直接
提升学生战力;如果你换家具拿去烧,你是在“浪费体力”去赌“不确定的素材”。信用
货币(金币): 在游戏后期,金币的缺口极大。通常多余的活动掉落物在结束后会自动1
:1或以一定比例换成金币,这都比强行换成家具去烧掉来得踏实。
3. 唯一的例外:什么
时候可以这样做?只有在以下情况,把家具当素材才算“不亏”:你已经搬空商店: 你
体力多到没地方花,商店只剩下家具可以换。家具制造定向: 当你急需特定的“高阶礼
物”或是“特定套装家具”来冲某个学生的好感度,而你手边正好有一堆重复且难看的活
动家具,这时当作合成素材(合成特定配方)才有意义。
你们每次活动都会无脑搬空商店吗
我最近也想认真的客家一下==
确定有的家俱就不再换了
以前都懒得确定
胚口..