Re: [终末] 我抽卡焦虑了

楼主: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2026-03-01 23:25:29
→ walter741225: 主要是目前各种属性的队伍看不出有什么差异 03/01 23:09
→ walter741225: 甚至连抗性的概念也没有很普及 03/01 23:10
→ walter741225: 资源又很紧绷 03/01 23:11
这游戏就分两个东西
1. 主C
2. 辅助
辅助又分几种
1. 附着:破防,属性附着
2. 输出:攻击/增伤/脆弱/易伤(含电磁、破甲)/增幅/连击/“失衡”
3. 生存:回血/盾/减伤
4. 回技力
通常辅助都会有2-3个功能
主C挑自己适合的两三个辅助就能打的
有的主C要同属性3、4层的就很接近纯色队
副C介在两种中间
通常默认是不需要吃技力
靠连携/大招就有一定的输出
最明显的就小陈跟鹈鹕
姆咪
作者: walter741225 (瓦特)   2025-03-01 23:09:00
主要是目前各种属性的队伍看不出有什么差异甚至连抗性的概念也没有很普及资源又很紧绷
作者: oin1104 (是oin的说)   2026-03-01 23:27:00
我一定要把钓鱼老优化掉 干干干 超恨男人
作者: walter741225 (瓦特)   2026-03-01 23:37:00
我前两句的意思是说 目前"属性没有差异化"也就是说目前所有属性都在一个赛道这是很危险的哪怕是你最爱酸的鸣潮虽然是彩色物理但还是有区隔你看对岸社群的讨论也是把所有队伍放一个赛道这问题最慢1.2就要解决了

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